Bu yüzden bir oyun geliştiriyorum ve kullanacağım oyunlardan birini bulmaya çalışıyorum ama ne arayacağımı bilmiyorum. Neyle uğraştığımı bilmiyorsanız, şu örneklere bakın:
Bunlara ne denir?
Bu yüzden bir oyun geliştiriyorum ve kullanacağım oyunlardan birini bulmaya çalışıyorum ama ne arayacağımı bilmiyorum. Neyle uğraştığımı bilmiyorsanız, şu örneklere bakın:
Bunlara ne denir?
Yanıtlar:
Genellikle "artı işaretler" veya "amaçlayan bir dürbün ". Muhtemelen ayrıca "amaçlayan nokta" ve benzer varyasyonları.
Josh Petrie'nin bahsettiği şeye ek olarak: Silahları hedeflemede daha gelişmiş yollar arıyorsanız , gerçek görüntü uygulamalarında alt görüntünüzdeki merkez noktaya “ pipper ” denir .
Bu, özellikle, bazı cihazların, ateşlendiğinde / atıldığında / düşürüldüğünde hangi yöne gideceğini göstermek yerine, bir bomba veya el bombası gibi, bir ark roketinin nerede çarpacağını aktif olarak tahmin etmesi durumunda geçerlidir.
Uçak HUD'ları , bu örnekte gösterildiği gibi, karmaşık ateşleme çözümleri hakkında ek bilgi iletmek için fermuarları ve retikülleri birleştirir :
Sürekli Hesaplanan Darbe Noktası Reticle
Böylece üçüncü görüntünüzde dairesel yaylar retikül, orta nokta ise pipper.
Buna genellikle artı işareti denir. Ayrıca, muhtemelen kendiniz yapmak için en kolay dokulardır, çevrimiçi bir tane bulmanız gerekmez.