Bahsetmediğim başka bir oyunda anlattığın şeye benzer bir deneyimim oldu ve seninle aynı şekilde düşünmeye başladım.
As Bálint diyor , bu iki ucu keskin kılıçtır. Ancak bu, öne geçemeyeceğiniz anlamına gelmez.
Çevrimiçi bir izleyici için oyunu oynadıklarında ne olur, o zaman izleyici oyunu öğrenir. Eğer bu, oyunu başka türlü bilmeyecek kişiler olsaydı, oyunu yine de satın almayacak olan insanlardı. Dolayısıyla, bunu bir kayıp olarak değil, kaçırılmış bir fırsat olarak düşünmelisiniz.
Bu fırsattan yararlanmak için oyun sırasında tekrar değerini satmanız gerekir. Ne de olsa, çoğu "hadi oyuncu" (daha iyi bir isim olmaması için) nadiren bir oyun oynayacaktır (çoğu izleyicinin ilgisini çekmek için başka bir şeye geçmesi gerekir), böylece oyunun sonunda bir oyunun bitmesine neden olacak sayesinde oyunun bütününü sunmalarını zorlaştırır.
Şimdi, tekrarlama değeri genellikle bazı seçim ve sonuç değişiklikleriyle elde edilir , ancak bunlar çok lineer olma eğiliminde oldukları için bir hikaye ağır oyunda daha zor olabilir. Bu durumda, teorileri karşılamayı önerebilirim. Nasıl? Oyunda ağır sergilenmekten kaçınırsınız. Açıklamalar, sahne arkası, düzen, irfan, mitoloji ve dünya binasının geri kalanını onu aramak isteyenler için bırakın ve olması gerektiği kadar derinleştirin.
Bunu doğru yapın ve “Hadi oyuncular” oyunu tamamlar ve yalnızca oyunun sunduğu şeyin yüzeyini çizer. Onları izleyen insanlar oyunda gizemler bulursa, merak uyandırırlarsa ve insanlar oyunun kontrolünü ele geçirmek ve kendi başlarına daha fazla keşfe çıkmak istiyorlarsa, oyunu satmak için yapılan işlerin çoğu yapıldı.
Özet olarak, keşif sevinci sağlamak istiyorsunuz ve keşfetmek için çok şey koyarsanız, “haydi oyuncuları” hepsini keşfetmeyecek.
Bazı büyük youtuber'ların oyunumu oynayacağından korkuyorum, potansiyel oyuncu tabanımın büyük bir kısmı hikayeyi görecek ve oyunu kendileri satın almak için can sıkıcı olmayacak. Demek istediğim, öyküyü görselerdi neden?
Eh, onlar "gerekir" değildir. Ancak, eğer kendileri tarafından oyunu oynamakla ilgilenebilirler:
- Tüm hikayeyi görmediler çünkü oyunu tamamlamak için bu gerekli değil. Belki de oyunu farklı bir karakterle tekrar oynatabilir ve farklı bir bakış açısı kazanabilirsiniz.
- Hikaye oyunun tek ilginç şey değil. Hikayenin yanında pek çok dünya binası var. Sonra, kendileri tarafından eğlenceli ve ilginç olabilecek (ve tartışmalı olması gereken) oyun mekaniği var.
Shandification ile ilginizi çekebilir . Bir hikaye anlatma eylemi aynı zamanda neyin alakalı ve neyin olmadığını seçme eylemidir ... aynı bakış açısını sadece bakış açısını değiştirerek anlatmanın birçok yolu vardır. Oyunda bunu barındırabilir ve oyuncunun dikte etmek yerine neye odaklanacağını seçmesine izin verebilirseniz, her oyunu farklı şekillerde yapma potansiyeline sahip olursunuz.
Bunu tam anlamıyla bile yapabilirsiniz. Örneğin, "Devrim 1979" oyunu, 1979 İran Devrimi adı verilen bir muhabir rolünü üstlenmenize izin verir. Bu, oyuncunun tarihin kahramanı olmadığı anlamına gelse de, oyuncunun ortaya çıktıkça tarihin farklı bölümlerini keşfetmesini sağlar. Bu, oyuncunun harekete geçmesini sağlamak için oyuncuyu komuta yerleştirme sorununu atlatmaya izin verir (gerçek bir izleyici olarak, tarihsel olayları değiştirebilecek durumda değilsiniz).
Ayrıca bkz. Japon Indie Stüdyosu, Bethesda’nın Dünya İnşasında Butt’i Nasıl Alıyor?
Ayrıca, oyunu oynama deneyiminin onu izlemekle aynı olmadığını düşünün. Elbette, bu bir aksiyon oyunları (platform oluşturma, birinci şahıs çekimi vb.) İçin daha önemlidir. - Ne yaptığınızı bilmeniz gerekir, grafik roman mı yoksa video oyunu mu? Chrono Trigger, Fallout veya Final Fantasy serisini seçtiğiniz gibi oyunlar düşünün ... hikaye anlatımı ve dünya inşaatında harika bir iş çıkarıyorlar, ancak hikayeden bağımsız olarak oynamak için eğlenceli bir oyun mekaniği var.
Öte yandan, eğer bir dedektif oyunu gibi bir şey yapıyorsanız, her şeyi aynı şekilde oynamaması için işleri karıştırmanın yollarını bulmanızı öneririm. Suç gizemi, suçlunun kim olduğunu öğrendikten sonra, tekrarlama değerinde acı çekiyor.
Oyunumdan para kazanmanın başka yollarını aramalı mıyım, emin olmak için mi?
Evet ve hayır.
Tüm oyunlar para kazanma şemalarına uymuyor. Bazı oyunlar en iyi ödeme yapan modellerde işe yarar. Ek olarak, para kazanma oyun tasarımının ayrılmaz bir parçası olduğunu düşündüğünüzde daha iyidir (çünkü oyunu yapabilir ya da bozabilir).
Öte yandan, oyunu para kazanma yollarını düşünmek (sonunda yapmasanız bile) tasarımın değiştirebileceğiniz yönünü bulmak için iyi bir egzersiz olacaktır. Örneğin, DLS veya mikro işlem sayesinde oyunun farklı olabileceği bir parçası varsa, oyunun farklı olabileceği bir kısım, dönem. Bunu her seferinde farklı oynayacak şekilde yapabilirseniz, oyuna tekrar değeri eklediniz.