Youtube hikayesi ağırlıklı bir oyun oluştururken endişelenmeli miyim?


82

Birkaç yıl önce Youtube'daki ilk üç Phoenix Wright oyununun tam bir bölümünü izledim. Hikayeyi ve karakterleri çok eğlendim, bu yüzden neden çok hikaye ağırlıklı oyunların dizisi olduğunu çok fazla izledim . Aptalca geldiğini biliyorum ama olan bu.

Sonuç olarak, bu oyunları satın almak ve oynamak için hiçbir nedenim yoktu. Gördüğüm kadarıyla, oyunları hiç oynamadan çok korsan olduğumu fark ettim. Destansı oyunlarından dolayı oyunlardan zevk aldım, hikaye yüzünden oyundan zevk aldım ve ne olacağını bildiğim için, onları kendim oynamak için bir nedenim yok.

Onları hala prensip olarak satın aldım (Capcom olsa bile ...), ama kaç kişi bunu ciddiye alacak? Çok şüpheliyim.

Şimdi, kendi hikaye ağırlıklı oyunumu yaratmanın ortasındayım ve oyun kanallarının Youtube'da popüler olmasından dolayı emin değilim. Bazı büyük youtuber'ların oyunumu oynayacağından korkuyorum, potansiyel oyuncu tabanımın büyük bir kısmı hikayeyi görecek ve oyunu kendileri satın almak için can sıkıcı olmayacak. Demek istediğim, öyküyü görselerdi neden? Tabii ki, oyunum için ücretsiz tanıtım / pazarlama alıyorum, fakat eğer hiç kimse oyunu almayacaksa, bu ne işe yarar ki?

Endişem geçerli mi? Yoksa insanlar için fazla karamsar mıyım?


31
Merak ettiğim bazı oyunları merak ediyorum, bu yüzden bir oyun izleyelim ve sonra "Bu harika bir oyuna benziyor" diye düşünün ve kasıtlı olarak izlemeyi bırakın. Bu nedenle, bazen bir izin oyununun izlenmesi bir satışı durdurabilir, ancak diğer zamanlarda eşit şekilde bir satış yaratabilir.
Chris

47
Benim için Let's Plays demo sürümlerinin yerini aldı. Medya incelemeleri (muhtemelen bir ekran görüntüsü (muhtemelen manipüle edilmiş), bir oyun satın almak ya da sadece ekranlara (muhtemelen gerçekte olduğundan daha ilginç görünmesini sağlamak için kesilmiş) bakmak istemiyorsam kararımı veremem satın alındı) veya kullanıcı incelemeleri (nadiren objektif), oyunun gerçekte nasıl oynadığı hakkında bir izlenim elde etmek için bazı Let's Play görüntülerini izliyorum.
Philipp

9
Bir videoyu izleyen bir kişiden gelen satışı kaybedebilirsiniz, ancak bir şeyi kaybettiğinizi gördüklerinden hoşlanmıyorlarsa, başkalarına da söyleyebilir ve satın almaya teşvik edebilirler. Ek olarak, bir sonraki oyununuz, eğer ilk oyununuz iyi karşılandıysa çok daha büyük bir kitleye sahip olacak, böylece kendiniz için bir gelecek pazarı inşa
edeceksiniz

19
Benden sonra tekrarlayın: oyun içeriğini izlemek aptalca değil. Oyun içeriğini izlemek aptalca değil. Twitch, 2016'da yaklaşık 5 milyar saatlik oyun içeriğini yayınladı. Aptalca değil.
corsiKa

12
İnsanların oyununuzla ilgili videolar yapmalarını engellemeye çalışmanın olası sonuçlarını düşünmek faydalı olabilir. Tüketici olarak, bu tür şirketlere karşı sarsıntılı tepkim, “oyunlarının ne kadar berbat olduğunu saklamaya çalışıyorlar, satın almak yok”. Bu konuda yalnız olduğumdan şüpheliyim.
Tüm İşlemlerin Jack'i 234

Yanıtlar:


135

Evet, Let's Players'ı önemsemelisin. Aslında oyununuzu onlara mümkün olduğunca çekici kılmalısınız. Onlara ulaşın ve oyununuzu oynamaya teşvik edin.

Oyuncular, bağımsız oyun geliştiricileri için en önemli pazarlama kanallarından biri haline gelsin. Oyununuzu büyük ve ilgi çekici bir kitleye maruz bırakmanın harika bir yoludur ve çoğu zaman bunun için para istemezler. Maruz kalma, bugünün oyun pazarı kadar kalabalık bir pazardaki her şeydir. Sadece oyununuzu tanıyan kişiler onu satın almayı düşüneceklerdir. Surgeon Simulator veya Octodad gibi bazı oyunlar Youtube ve Twitch'te oynanmasalardı asla başarılı olamazdı.

"Potansiyel oyuncu tabanınızın büyük bir bölümünün hikayeyi göreceği ve oyunu satın almak için canınızı sıkmayacağı" korkusuyla ilgili olarak: "potansiyel oyuncu tabanınızın" gerçekte ne kadar büyük olduğunu hesapladınız mı? Dünyada düzenli olarak video oyunları satın alan ve oynayan yüz milyonlarca insan var. "Potansiyel oyuncu tabanı" oyununuz sadece niş bir demografik hedef alsa bile pratik olarak sınırsız. Ancak, müşteri havuzunuz kadar rekabetiniz de sayılmaz. Bu yüzden maruz kalma oyunlar için çok önemlidir.

Ancak, oyununuzu izlemenin oyununuzu oynamak kadar iyi olduğundan korkuyorsanız, oyunun oynanmadığından emin olun. Hikayene birden çok ana dal ve oyundaki daha sonraki olayları etkileyen çok sayıda küçük karar ekle. Seyircinin, oyuncu farklı bir şey yapsaydı neler olacağını sürekli olarak merak etmesini istiyorsunuz. Ve gerçek oyununu da ihmal etme. Bir ortam olarak oyunların benzersiz gücü, etkileşimli olmalarıdır. Sadece hikayenizi anlatmak ve herhangi bir izleyici etkileşiminin buna karışmasını istemiyorsanız, bir roman da yazabilirsiniz.


74
“İzleyici etkileşimi kullanmak istemiyorsanız, bir kitap da yazabilirsiniz.” Bu cümleyi vurgulamanı öneririm.
S. Tarık Çetin

71
Streamers için ekstra bir iletişim kutusu olan belirli bir oyun var. Oyunun "kötü adamlarından" birinin olması aniden "Ah, kaydediyor musun?" Demek için konuşmayı bıraktı. ve izleyicilerinize merhaba demeye devam edin, son derece ürpertici ve bunun eğlenceli yönlerinden biri.
T. Sar

3
@ T.Sar: Bu ne oyun?
BlueRaja - Danny Pflughoeft 21:17

11
@trlkly Bu Doki-Doki Edebiyat Kulübü olacaktı. Son zamanlarda çeşitli flamalar grubunun (GTLive! Dahil) kapsadığı görsel bir roman - çok pembe, ufak bir aşk romanı olarak başlıyor, ancak yarısında mutlak bir ürperme ve meta-korku içine doğru ani bir sola dönüşüyor . Bu, hiçbir şekilde kalbin zayıflığı için bir oyun değildir.
T. Sar

3
Başka bir hususu da var: YouTube’da oyununuzu izleyen bir kişi oyununuzu satın alabilir veya almayabilir, ancak (eğer beğenirse) bu kelimeyi arkadaşlarına yayacak. Oyunu izleyen bir kişinin pahasına, sıfıra, bir veya daha fazla ödeme yapan müşteri getirerek izleyicilerinizi genişlettiniz.
svavil

22

Bahsetmediğim başka bir oyunda anlattığın şeye benzer bir deneyimim oldu ve seninle aynı şekilde düşünmeye başladım.

As Bálint diyor , bu iki ucu keskin kılıçtır. Ancak bu, öne geçemeyeceğiniz anlamına gelmez.

Çevrimiçi bir izleyici için oyunu oynadıklarında ne olur, o zaman izleyici oyunu öğrenir. Eğer bu, oyunu başka türlü bilmeyecek kişiler olsaydı, oyunu yine de satın almayacak olan insanlardı. Dolayısıyla, bunu bir kayıp olarak değil, kaçırılmış bir fırsat olarak düşünmelisiniz.

Bu fırsattan yararlanmak için oyun sırasında tekrar değerini satmanız gerekir. Ne de olsa, çoğu "hadi oyuncu" (daha iyi bir isim olmaması için) nadiren bir oyun oynayacaktır (çoğu izleyicinin ilgisini çekmek için başka bir şeye geçmesi gerekir), böylece oyunun sonunda bir oyunun bitmesine neden olacak sayesinde oyunun bütününü sunmalarını zorlaştırır.

Şimdi, tekrarlama değeri genellikle bazı seçim ve sonuç değişiklikleriyle elde edilir , ancak bunlar çok lineer olma eğiliminde oldukları için bir hikaye ağır oyunda daha zor olabilir. Bu durumda, teorileri karşılamayı önerebilirim. Nasıl? Oyunda ağır sergilenmekten kaçınırsınız. Açıklamalar, sahne arkası, düzen, irfan, mitoloji ve dünya binasının geri kalanını onu aramak isteyenler için bırakın ve olması gerektiği kadar derinleştirin.

Bunu doğru yapın ve “Hadi oyuncular” oyunu tamamlar ve yalnızca oyunun sunduğu şeyin yüzeyini çizer. Onları izleyen insanlar oyunda gizemler bulursa, merak uyandırırlarsa ve insanlar oyunun kontrolünü ele geçirmek ve kendi başlarına daha fazla keşfe çıkmak istiyorlarsa, oyunu satmak için yapılan işlerin çoğu yapıldı.

Özet olarak, keşif sevinci sağlamak istiyorsunuz ve keşfetmek için çok şey koyarsanız, “haydi oyuncuları” hepsini keşfetmeyecek.


Bazı büyük youtuber'ların oyunumu oynayacağından korkuyorum, potansiyel oyuncu tabanımın büyük bir kısmı hikayeyi görecek ve oyunu kendileri satın almak için can sıkıcı olmayacak. Demek istediğim, öyküyü görselerdi neden?

Eh, onlar "gerekir" değildir. Ancak, eğer kendileri tarafından oyunu oynamakla ilgilenebilirler:

  • Tüm hikayeyi görmediler çünkü oyunu tamamlamak için bu gerekli değil. Belki de oyunu farklı bir karakterle tekrar oynatabilir ve farklı bir bakış açısı kazanabilirsiniz.
  • Hikaye oyunun tek ilginç şey değil. Hikayenin yanında pek çok dünya binası var. Sonra, kendileri tarafından eğlenceli ve ilginç olabilecek (ve tartışmalı olması gereken) oyun mekaniği var.

Shandification ile ilginizi çekebilir . Bir hikaye anlatma eylemi aynı zamanda neyin alakalı ve neyin olmadığını seçme eylemidir ... aynı bakış açısını sadece bakış açısını değiştirerek anlatmanın birçok yolu vardır. Oyunda bunu barındırabilir ve oyuncunun dikte etmek yerine neye odaklanacağını seçmesine izin verebilirseniz, her oyunu farklı şekillerde yapma potansiyeline sahip olursunuz.

Bunu tam anlamıyla bile yapabilirsiniz. Örneğin, "Devrim 1979" oyunu, 1979 İran Devrimi adı verilen bir muhabir rolünü üstlenmenize izin verir. Bu, oyuncunun tarihin kahramanı olmadığı anlamına gelse de, oyuncunun ortaya çıktıkça tarihin farklı bölümlerini keşfetmesini sağlar. Bu, oyuncunun harekete geçmesini sağlamak için oyuncuyu komuta yerleştirme sorununu atlatmaya izin verir (gerçek bir izleyici olarak, tarihsel olayları değiştirebilecek durumda değilsiniz).

Ayrıca bkz. Japon Indie Stüdyosu, Bethesda’nın Dünya İnşasında Butt’i Nasıl Alıyor?

Ayrıca, oyunu oynama deneyiminin onu izlemekle aynı olmadığını düşünün. Elbette, bu bir aksiyon oyunları (platform oluşturma, birinci şahıs çekimi vb.) İçin daha önemlidir. - Ne yaptığınızı bilmeniz gerekir, grafik roman mı yoksa video oyunu mu? Chrono Trigger, Fallout veya Final Fantasy serisini seçtiğiniz gibi oyunlar düşünün ... hikaye anlatımı ve dünya inşaatında harika bir iş çıkarıyorlar, ancak hikayeden bağımsız olarak oynamak için eğlenceli bir oyun mekaniği var.

Öte yandan, eğer bir dedektif oyunu gibi bir şey yapıyorsanız, her şeyi aynı şekilde oynamaması için işleri karıştırmanın yollarını bulmanızı öneririm. Suç gizemi, suçlunun kim olduğunu öğrendikten sonra, tekrarlama değerinde acı çekiyor.


Oyunumdan para kazanmanın başka yollarını aramalı mıyım, emin olmak için mi?

Evet ve hayır.

Tüm oyunlar para kazanma şemalarına uymuyor. Bazı oyunlar en iyi ödeme yapan modellerde işe yarar. Ek olarak, para kazanma oyun tasarımının ayrılmaz bir parçası olduğunu düşündüğünüzde daha iyidir (çünkü oyunu yapabilir ya da bozabilir).

Öte yandan, oyunu para kazanma yollarını düşünmek (sonunda yapmasanız bile) tasarımın değiştirebileceğiniz yönünü bulmak için iyi bir egzersiz olacaktır. Örneğin, DLS veya mikro işlem sayesinde oyunun farklı olabileceği bir parçası varsa, oyunun farklı olabileceği bir kısım, dönem. Bunu her seferinde farklı oynayacak şekilde yapabilirseniz, oyuna tekrar değeri eklediniz.


1
Bu çok anlayışlı. Büyücülük gibi arsa oyunları oynamayı öğrendim ! Twitch'den, genel olarak çok lineer yapılarına rağmen, verilen oyunların bol miktarda seçilmesi nedeniyle onları kendim almaya ve oynamaya mecbur hissettim. Oyununuz ne kadar etkileşime girerse, Youtube’un maruz kalması da satışları için o kadar faydalı olur.
17:17

6

Youtube’ın oyunları iki ucu keskin kılıçlardır. Bir yandan, potansiyel oyuncuları kaybetme olasılığınız var, ama özellikle bir indie dev olursanız, yenilerini kazanma ihtimaliniz de var.

En popüler indie oyunlar, onlar yüzünden ilk etapta popüler hale geliyor. Muhtemelen başınızın üstünden birkaç isim verebilirsiniz; Stardew Vadisi, Babanla Duş, Flappy Bird, vb.

Video oyun şirketlerinin oyuncuların hikaye tabanlı oyunların çoğunu bozmasına izin vermekten korkan vakalar vardı. En son tanıdığım Atlus, oyunda belirli bir noktadan sonra, youtubers'ın Persona 5 oyunlarını yüklemesine izin vermiyor.


4
Ve Atlus'ın Persona 5'teki politikasında çok fazla ters tepki oldu. İnsanlar kasıtlı olarak Persona 5 Twitter hesabındaki hikayeyi bozuyordu ve hatta bir kişi # Persona5 etiketli herhangi bir tweet için spoiler gönderen bir Persona 5 spoiler botu yazdı. Dolayısıyla potansiyel bir PR sorunu var ve küçük bir dev için kötü PR ölümcül olabilir.
Chris Schneider

2
Streisand tekrar saldırdı.
Mazura

AFAIK, Atlus bunu Catherine'den beri yapıyor . Gerçi o sırada geri adım atıp atmadığı hakkında hiçbir fikrim yok (sonunda, sonuna kadar aldım ve oynadım).
Andrew T.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.