Bir oyuna zaman yolculuğunun nasıl uygulanacağını merak ediyordum. Süper karmaşık bir şey yok, sadece örgülerde olduğu gibi zaman tersine çevirir, burada kullanıcı 30 saniye veya ne olursa olsun geri sarar / hızlı ileri sarar.
Web'de çok fazla arama yaptım, ancak sonuçlarım genellikle zamanı "saat 3:00" veya bir zamanlayıcı gibi kullanıyordu.
Aklıma gelen tek şey, biri oyuncunun x konumu için diğeri oyuncunun y konumu için olmak üzere 2 dizi kullanmak ve sonra bu dizileri yinelemek ve karakteri geri / hızlı ileri sararken bu konuma yerleştirmekti. Bu işe yarayabilir mi? Çalışırsa, dizi ne kadar büyük olmalı ve oyuncunun x ve y'sini ne sıklıkta saklamalıyım? Eğer işe yaramazsa, başka ne deneyebilirim?
Şimdiden teşekkürler!
import universal.back2future.FluxCapacitor;