Oyunum için neden birden çok reklam sağlayıcı kullanmak isteyeyim?


14

Birden fazla video ve banner reklam sağlayıcısı olan mobil oyunlar gördüm. Adsense, banner reklamlar için kullanılma eğilimindeyken, ekranı devralan (tam ekran) her şeyin, genellikle birden fazla Reklam sağlayıcısı şeklinde fazlalıkları vardır (benim durumumda).

Bunu neden yapmak isteyeyim ki?

Yanıtlar:


9

Bazı projeler için yalnızca bir reklam ağının kullanılması iyi olsa da, ortaya çıkabilecek birkaç sorun vardır. Birden çok reklam ağı kullanmak, bunların çözümlenmesine yardımcı olabilir. Bununla birlikte, birden çok reklam ağını yönetmek bazen bir angarya olabilir ve optimum verimlilikte tutmak için önemli bir insan gücü gerektirebilir.

Bu topluluğun yanıtları yedekleme deyiminin ne olduğundan emin değilim, ancak bu cevap, reklam ağı gelirini optimize etmeyi içeren yayıncı tarafı reklam operasyonlarındaki deneyimime dayanıyor. Mobil bir oyunla hiç çalışmamış olmama rağmen mobil uygulama reklamcılığıyla çalıştım.

Boş Gösterimler

Bir reklam ağı genellikle uygulamanızın istediği gösterimlerin% 100'ünü doldurmaz. Bu olduğunda, ağ alanı boş bırakabilir veya hayır amaçlı bir amaç veya hükümet programı için ücretsiz bir reklamla doldurabilir. Örneğin, AdSense'in mobil siteler için ücretli bir reklamı yoksa, genellikle ABD Orman Hizmetleri için bir reklam sağlar ("yalnızca orman yangınlarını önleyebilirsiniz").

Bunlar için çok fazla gelir elde edemezsiniz, bu yüzden bunları başka bir şeyle doldurabiliyorsanız tercih edilir. Birçok yayıncı bunu çözmek için birden çok reklam ağı kullanır. Yaygın bir teknik papatya zincirleme: ilk reklam ağınız ücretli bir reklam döndürmediğinde, ikincil bir reklam ağından onu doldurmasını isteyebilirsiniz vb. Başka bir (daha zor) yaklaşım, her ağın reklam yerleşimi için teklif vermesine ve yalnızca en karlı olan reklamı döndürmesine izin vermektir. Bazı reklam ağları bunu caydırır, bu nedenle onlarla yaptığınız sözleşmenin şartlarını kontrol etmek en iyisidir.

Düşük Değerli Gösterimler

İkinci, ancak daha az ciddi bir sorun ise, bazen bir reklam ağının düşük değerli reklamlar sağlamasıdır. Örneğin, reklam ağınızda, uygulamanızda reklam vermek isteyen çok sayıda reklamveren olmayabilir. Çözümlerden biri, kitlenizde uzmanlaşmış bir reklam ağına geçmektir, ancak bu bir acı olabilir - müşteri tabanı değiştiğinde yeni bir reklam ağına mı geçeceksiniz?

Bunun yerine, çoğu yayıncı iyi teklif aldıklarından emin olmak için birden çok reklam ağı kullanır. Minimum bir BGBM (bin maliyet) veya TBM (tıklama başına maliyet) belirler ve yalnızca bu gereksinimleri karşılayan reklamları kabul eder. Birincil reklam ağları uygun bir şey döndürmediğinde, ikincil ağa vb. Sorun.

Değeri En Üst Düzeye Çıkarma

Reklam ağlarının yayınlamak için yalnızca belirli sayıda gösterim vardır. Uygulamanız küçük bir reklam pazarında önemli sayıda gösterim içeriyorsa, yüksek değerli kampanyaları hızlı bir şekilde tüketirsiniz ve ağınız daha düşük değerli kampanyalar döndürür.

Birden çok reklam ağı kullanmak, bu durumda gelirinizi en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olabilir. Kendinizi daha büyük bir reklamveren havuzuna açarak daha yüksek ücretli reklamların havuzunu tüketme olasılığınız azalır. Ayrıca, uygulamanızla ilgilenen reklamverenleri bulma olasılığınız daha yüksektir.


17

Yaptığımız bir şey "aracılar" kullanmak. Süpersonik bir aracıdır. Eklentilerini yüklüyorsunuz, diyelim ki basitlik için iki tane daha, Vungle ve AdColony. Bir reklam istendiğinde Supersonic, bir Vungle veya AdColony reklamının daha iyi ödeme yapıp yapmayacağını anlar.

Aracıları kullanmanın bir başka nedeni, çoğu reklam sağlayıcısının tek bir müşterinin günde belirli bir sayıda reklam (veya sağlayıcıya bağlı başka bir zaman aralığı) oynatmasına izin vermesidir. Supersonic ile hem Vungle hem de AdColony için maksimum reklam sayısı sunabiliriz.

Uygulamada, ikiden fazla reklam sağlayıcısı da kullanabilirsiniz.


24
Çok fazla reklam sağlayıcısının ve kullanıcılarınızın uygulamanızı silebileceğini unutmayın. Yaklaşık iki gün oynadıktan sonra telefonumda tam 8 GB reklam önbelleği olan bir oyun vardı ...
phyrfox

Kesinlikle geçerli bir endişe. :)
Almo

@phyrfox Bu sadece kötü tasarım imho. Reklam sağlayıcınızın eklentisi önbelleği temizlemiyorsa, siz (oyun tasarımcısı olarak) bunu yapmalısınız.
John Hamilton

2
@JohnHamilton evet, katılıyorum. At app olsa zorla benim. Zevk için mızmızlanma yok sanırım.
phyrfox

Tüm reklam ağlarını ve uyumlulaştırma bağdaştırıcılarını derlemeniz tamamlandıktan sonra .apk veya .ipa'nıza yerleştiren Enhance adlı bir hizmeti kullanmaya başladık. Bu, sürümleri güncellememiz gerekmediğinden entegrasyonu büyük ölçüde basitleştirir. Bizim için hallediyorlar. Üstelik ücretsiz.
Ed Marty

0

Diğer iki sebep, taze içerik sunmak ve geri doldurma amaçlıdır .

  1. Bazen kullanıcılar sitelerinde / oyunlarında tekrarlayan reklam içeriğinin gösterilmesini istemez.

    Çok fazla tekrarlanan reklam, insanların artık kimseyi sitelerini / oyunlarını kullanmadığını ve baktıklarının varsayılan önceden yayınlanmış reklamlar olduğunu düşünmesini sağlama eğilimindedir.

    Örnek: Aynı reklamı aylarca bir yerde görürseniz, reklam dolarları harcamak için iyi bir yer olmadığını varsayarsınız. Varsayım, hiç kimse bu sitede / oyunda bu reklamları izlemiyor. Böylece reklamverenler bir sonraki siteye / oyuna geçerler.

  2. Reklam sağlayıcının ağ konumunda bir kesinti olması durumunda reklamların yayınlandığından emin olmak için.

    Reklam sağlayıcılarını geri doldurma amaçlı olarak değiştirmek, 1 reklam sağlayıcısı kapalı olduğunda ve reklam yayınlayamıyorsa, başka bir reklamın reklam verebilmesini sağlar.

    Örnek: Görünüşe göre, bir üçüncü taraf reklam sağlayıcısı bir siteye bağlandığında ve 6 aydan sonra işsiz kalıyor. Bu, sitelerin, sayfa tamamen yüklenmeden önce http isteği zaman aşımına uğramasını beklemesine neden olabilir. Net etki, reklamın hiçbir zaman gösterilmemesi ve bozuk bir resim kutusu gibi görüntülenebilmesidir.

Birden çok reklam içerik sağlayıcısı kullanmak, bu 2 sorunu hafifletebilir. Akıllı bir geliştirici bir web sitesi için bir dizi geri doldurma kuralı yazarsa, kullanıcının tekrarlayan bir reklam görmediğinden ve reklamların yeterince hızlı yüklendiğinden emin olmak için potansiyel olarak kontrol edebilirler. (Bir reklam önceden belirlenmiş bir eşikle görünmüyorsa, komut dosyası zaman aşımını başka bir reklam sağlayıcısına geçmeye zorlayabilir.)

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.