Zihinsel bir egzersiz olarak, ekrana (2D) rastgele bir 4D ağ yansıttığını hayal etmeye çalışıyorum.
Tek bir 4D üçgeni hala sadece 3 noktadan oluşacağını tahmin ediyorum, ancak bu 3 noktadan her biri 4 boyutlu sütunla tanımlanır.
Önce 4D alanı 3B uzaya eşlemek için bir projeksiyon matrisi tanımlamak ve daha sonra OpenGL'nin bu veriden 2B uzaya kendi projeksiyonunu yapması daha anlamlı olur mu?
Yoksa doğrudan 4'ten 2'ye doğru yansıtmayı planlamak en iyisi olur mu?
Çok teşekkürler.