Bir keresinde bir hafta içinde UDP ile basit bir oyun yazmaya çalıştım. Korkunç gitti.
Erken fırlattım. Sahip olduğum temel sorun, tüm oyuncuların / düşmanların / nesnelerin oyun durumunu eski bir duruma geri yüklemek ve oyunu oyuncunun oynadığı zamana (yani bir atlamadan yarım saniye önce hızlı bir şekilde) ileriye götürmekti. oyuncunun atlamayı kaçırmasını sağla)
Belki de bu yöntem en kolay yol değildir? olduğundan şüpheleniyorum ama başından beri yanlış tasarladım ve 2. günün sonunda fark ettim. (bu yüzden çok fazla şey öğrenmedim ya da çok fazla zaman harcadım)
Kendim ve diğerleri için, Basit bir UDP oyununa neler dahildir ve nasıl yazarım? Ya da düzgün bir şekilde geri yüklemek için tahmin problemini nasıl çözebilirim.
Bunu CW bc olarak işaretleyeceğim, çok sayıda yararlı cevap olacağını biliyorum.