Yanıtlar:
Ne okuduğuma ve nasıl başladığıma dayanarak bir öneride bulunacağım. Şimdi, acemi derken , fizik motorlarında bir acemi demek istediğinizi ve programlamadan ibaret olduğunuzu kabul ediyorum . Bunu Amazon incelemelerinden alabileceğiniz gibi detaylar yazmam.
Bu kitap benim için çok iyi bir tanıtım kitabıydı. Her kitap gibi, eksiklikleri de var (bazı kodlar beklendiği gibi çalışmıyor ancak sorun değil, daha da fazla düşünmeye zorlar!)
Gerçek Zamanlı Çarpışma Tespiti
Kesinlikle harika kitap / referans ama biraz daha gelişmiş. İsterseniz bu kitapla başlayabilirsiniz. Başlangıç seviyenizin gerçekte ne olduğuna bağlı .
Bu yeni başlayanlar için değil, akılda tutulması gereken bir şey. Eberly'nin kitaplarının tümü matematiksel ağırdır, ancak konuyu tam olarak anladığınızda, kitapları, bence vazgeçilmez hale gelir, çünkü bu kadar ayrıntıya dalmaya yetecek kadar az bilgili nadir bir kişi vardır.
Kolay bir yolculuk olmayacak. Fizik, oyun geliştirmede en zor konulardan biridir. İyi şanslar!
Tamam, bu yüzden 2d'den fazla fiziğe sahip bir kaç kitap buldum, ancak 2d'nin fiziği de bu yüzden, sadece durumda olması gerekenden daha fazlasına sahip olacak bir şeylere zarar vereceğini sanmıyorum.
Demet için en iyi denge gibi görünen Oyun Programcıları için Fizik (java örnekleri). fizik 101 gibi bir şey tutar ve java kodu örnekleri vardır
Oyun Fiziği (c ++ örnekler) Bu, bazı zorlu 3D geliştirmelerine karşı her şeyden daha güçlü görünüyor ve OpenGL (bonus) kullanıyor
Oyun Geliştiricileri İçin Fizik (c ++ windows api) Görünüşe göre bu kitap biraz daha kolay erişilebilirken en çok hataya açık olanıdır. Ama 5 dolar gibi, bu yüzden akılda kötü bir yatırım olacağını düşünmüyorum.
http://www.amazon.com/Mathematics-Physics-Programmers-Charles-Development/dp/1584503300 Üniversitemdeki Oyun Geliştirme programı bu kitabı matematik / fizik ilk yılı için kullanıyor. Konuyla ilgili birçok kitap var, ancak bu oldukça iyi IMHO.