Oyunumu nasıl tanıtabilirim? [kapalı]


49

Ben bir indie geliştiricisiyim ve oyunum hakkında bir şeyler öğrenmek istiyorum. Oyunum hakkında yorum yapmak için hangi sitelere gidebilirim ve oyuncularım hakkında oyunum hakkında konuşabilir ve geri bildirim alabilirim?


150 sorum olmadığı için bu soruya uygun etiketler ekleyecek birine ihtiyacım var ...
RCIX

1
Ne tür bir oyun? Web, indirilebilir, Flash, Java vb. Kiminle konuşmanız gerektiği konusunda büyük fark yaratır.
Jason Kozak,

Benim durumumda, bir Xbox Live Indie oyunu, ancak herkese daha fazla faydalanmak için soruyu genel olarak söylemek istedim.
RCIX

'Sorular' listesi, minimum olarak topluluk wiki olmalıdır. Zorla.
Jesse Dorsey

1
Evet, ancak isteğinizi belirli kılan hiçbir şey yok. Bu, çok sayıda cevabı olan ancak hiçbiri doğru cevap niteliğinde olmayan çok açık bir sorudur. Çünkü herhangi bir sayıda sitede incelemelerinizi yapabilir ve oyununuzdan oyunculardan geri bildirim alabilirsiniz. Bu yüzden neden bir liste yaptım ve CW'ledim.
Jesse Dorsey

Yanıtlar:


12

Cevap gerçekten ne tür bir oyun yaptığınıza bağlı. İşte bazı düşüncelerim:

  1. Flash için: Flash Game License , diğer geliştiricilerden geri bildirim almak için iyi bir yerdir, Mochi'nin forumlarını da deneyebilirsiniz. FGL çalışanları ayrıca oyununuzu farklı portallara çıkarmanıza yardımcı olabilecek Flash Game Distribution'ı çalıştırır (özel bir sponsor almamaya karar verirseniz). Bu cevabın , oyununu gönderebileceğin portalların listesi var.

  2. Genel olarak: Indie Game Blog ve TIGSource gibi siteler , onlara biraz bilgi gönderirseniz oyununuzu inceleyebilir. TIG Kaynağı aynı zamanda insanların oyununuzu oynayabileceği ve geri bildirimde bulunabileceği forumlar düzenler. Indie Gamer forumları yardımcı olabilecek başka topluluktur.


Görünüşe göre, TIGSource'da Aralık 2015'ten bu yana yeni yazılar olmamıştı, ancak büyük bir forumu olan harika bir site
XandruCea

8

Her tür web sitesine, her türden oyunu inceleyen bir e-posta gönderirdim (ve gönderirdim). Ama daha önce tamamlanmış bir oyunum olmadı. Gerçekçi ol. Mütevazı olmak. Yenilikçi bir şey gösterin.

Bir şeyleri bir araya getirene kadar pek çok yer sana bakmak için zaman harcayamaz. Alfa öncesi prototipi gözden geçirmek için hakemlere yaklaşmaya çalışmayın. Sağduyuya benzeyebilir, ancak gözden geçirenlerin bu tür bir açıklama yaptığını söyledim (bu bir gösterge niteliğindedir).

Geribildirim gelince. Oyunu yerel olarak izleyebileceğiniz birkaç yerel test cihazı edinin. Bu alabileceğiniz en iyi geri bildirimden bazıları olacaktır. Alternatif olarak, diğerinin tavsiyesine uyun. tigsource.net , gamedev.net ve devmaster.net forumları.


6

Hem Bytejacker hem de Rock, Paper, Shotgun'un büyük bir okur kitlesi var ve eğer yeterince ilgi çekici bulurlarsa kendilerine gönderilen bağımsız oyunları gözden geçirecekler. Ayrıca Alex'in TIGSource forumları hakkındaki fikrini de ikinci olarak değiştirdim; sadece yeni kullanıcılar için kurallarına uyduğunuzdan ve uygun kategoride yayınladığınızdan emin olun.


1
Bytejacker modası geçmiş, son yazı 2011
XandruCea

3

Benim tavsiyem, pazarını bilmek. Örneğin bir çamur, genellikle top site veya reklam bağlantılarında reklamlar satın alır. Bir MMO toplu olarak bir reklam satın almak isteyebilir.

Indie oyun geliştiricisi, yeni bir oyunlarının olduğunu ve insanların kontrol etmelerini istediklerini söyleyerek ilgili forumda açık bir şekilde yayınlayarak iyi bir tanıtım yapabilir. Ancak bunu yaparsanız, iddialı olmayın ve havalı bir oyun bulduğunuzu ve insanların denemesini istediğinizi söyleyin. Sadece geliştirici olduğunuzu söyleyin ve insanların bu konuda geribildirim vermesini dileyin. Bunun için türe özgü bir forum bulmaya çalışın. Mesela, savaşçı forumu bir grognard-ish oyununuz varsa bunu yapmak için güzel bir yer. Gamedev forumu da bunun için güzel, ancak hedef kitlesi her zaman daha iyi.


3

Geliştirdiğiniz oyunların / uygulamaların yayınlandığı blogları bulun. Örneğin, bir Android oyun oluşturuyorsanız, o zaman ilk önce blogların göndermesi için oyunla ilgili bir tür PR ifadesi alırdım (oyunun veya videonun bazı ekran görüntüleriyle! A must!). Bir web siteniz varsa, bunu daha iyi hale getirebilirsiniz. Sonra Android ile ilgili her blogu yakalayın ve oyununuz için bir inceleme yazıp yazamayacaklarını görün. Bu blog sitelerinin çoğunda, oyununuzun yayınlanması hakkında gönderebileceğiniz forumlar da vardır.

"İPhone" veya "xBox" vb. İçin "Android" i kolayca değiştirebilirsiniz.


3

Bu cevabı benzer bir soruya gönderdim


Bu fikrin ne kadar etkili olduğunu bilmiyorum (henüz denemedim) ama şu anki projem için Facebook'ta reklam vereceğim. Açıklamama izin ver.

Temelde bir hayran sayfası oluşturacağım ve Facebook'ta bir reklam kampanyası yayınlayacağım. Anladığım kadarıyla reklam için 30 dolar / ay (veya istediğin kadar) harcayabilirim. İnsanlar sayfanın "hayranı" olduklarında, pek çok kişi bunu görecek. Bu yüzden, temel olarak, eğer bu 30 $ / ay doğrudan 5 hayran üretiyorsa, dolaylı olarak 50 hayran oluşturabilir. Ayrıca fan sayfalarını kopyalamak, fikir edinmek vb. Gibi eğlenceli şeyler de yapabilirim ...

Yukarıda söylediğim gibi, bunu denemedim bu yüzden işe yarayıp yaramayacağını bilmiyorum. Ancak yakın zamanda size haber vereceğim. :)

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.