Bir yayıncıyla çalışmak oyunumun klonlanmasını önlememe yardımcı olur mu?


11

"Yayıncı olmadan mobil oyun nasıl yapılır (veya olmasın)" üzerine birçok makale okudum. Ama beni rahatsız eden soru:

"Ya bir oyun yaparsam, gerçekten piyasaya göz atar ve insanlar oynamaya başlar, ancak bazı yayıncılar oyunumu görecek ve 2 hafta içinde çok benzer oyunu yapacak ve daha başarılı hale getirecek mi?"

Yayıncıya gitmeyi seçmemizin ana nedeni bu mu?

EDIT: Benim asıl endişem geliştirmek için harcanan haftalarım hakkında değil (onu seviyorum!). Benim endişem: Benim yayıncı OLMADAN çalışıyorum (bu nedenle çok büyük pazarlama teknikleri kullanmadan) oyunumu insanlara hart etmek biraz zaman alabilir hart VS diğer geliştirici (USER yayıncı) oyunumu klonlayabilir ve yayıncılar ile klonlanmış oyunlarını herkese açık hale getirebilir Daha hızlı. İnsanlar bunu fark etmeden önce taklitçi.


3
Bu yüzden sizi bundan korumak için telif hakkı yasaları vardır. Ama sonuçta, başka bir oyunun kopyası olarak kabul edilen şeyin çok bulanık bir çizgisi var. Bir yayıncı olmadan bir oyun yapabilirsiniz ve bu bir başarı olabilir veya kopyalanabilir, günün sonunda popüler oyunlar günlük olarak kopyalanır, sadece bu konuda yapabileceğiniz çok şey vardır.
TomTsagk

1
"2 hafta içinde çok benzer bir oyun yapmak" - bu abartı mı yoksa 2 hafta çaba "israf" konusunda gerçekten endişeli misiniz?
Ruther Rendommeleigh

1
@RutherRendommeleigh OP'nin, bir yayıncının birden fazla kişi olduğu göz önüne alındığında oyunun daha iyi bir versiyonunu daha kısa bir sürede yapabileceğine işaret ettiğine inanıyorum, OP'nin oyunlarına sadece 2 hafta harcadığını değil.
forgivenson

3
Son düzenlemenizle ilgili olarak: Klonlar genellikle bir oyun daha önce değil, sürpriz bir başarıya ulaştıktan sonra görünür . Oyununuz fikrinizin iyi satıldığını kanıtlamadıysa, hiç kimse bir klon üzerinde çalışmaya başlamayacaktır. Klonlar sizi satışlarda geçmeye başladığında, oyununuz doğal satış zirvesini geçtikten sonra olacak.
Philipp

1
Ve bu arada: Oyununuz bir klon ordusu doğurursa, çok az oyun geliştiricisinin iddia edebileceği bir başarıya sahip olmaktan gurur duyabilirsiniz: Yeni bir oyun türü yarattınız! Yeni ünlü durumunuzun tadını çıkarın. Bir sonraki GDC'de konuşmaya davet olun. Oyun gazetecilerinin, ne olursa olsun, bir ekran görüntüsü görmeden önce bir sonraki oyununuz hakkında rapor vereceğinden emin olun.
Philipp

Yanıtlar:


28

Bir yayıncı sizi oyununuzda daha popüler bir klon oluşturan birinden koruyamaz. Büyük yayıncıların oyunları, küçük indierlerinki kadar yırtılır. Belki de yayıncının savaş sandıklarında yasal bir savaş için yeterli parası vardır, ancak bu davaların pahalı olduğunu ve başarı oranının tahmin edilmesinin zor olduğunu göz önünde bulundurarak, oyununuzu savunmak için gerekli parayı yatırmaya istekli olduklarına güvenemezsiniz. . Özellikle ahırdaki en şişman nakit ineklerden biri değilse.

Bir yayıncıyla çalışmak istemenizin iki nedeni vardır.

  • Onlar senin beceri setini tamamlar. Belki harika bir oyun geliştiricisisiniz, ancak pazarlama ve oyununuzu nasıl tanıtacağınız hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz? Bir yayıncı bu konuda yardımcı olabilir. Ayrıca sizi oyunun kendisinde size yardımcı olabilecek insanlarla temasa sokabilirler.
  • Onların parasına ihtiyacın var. Yayıncılar bazen bir oyunu finanse etmeye veya ticari başarısından bağımsız olarak size oyun için sabit bir ücret ödemeye hazırdır. Dolayısıyla, paranızın bitmesi riski varsa veya kendi finansal geleceğinizi planlamak için bazı garantili ödemelere ihtiyacınız varsa, oyununuzu bir yayıncıya satmak size yardımcı olabilir. Bu, eğer oyununuzun buna değer olduğuna ikna edebiliyorsanız. Eğer oyununuzun onlara kar getireceğine ikna olmazlarsa hiç kimse size para atmayacak.

Ancak bir yayıncıyla çalışmak istememenizin nedenleri de vardır:

  • Yürütme. Yayıncılar oyununuz üzerinde yaratıcı bir etkiye sahip olmak isteyebilirler. Bazı şeyleri değiştirmenizi veya son başvuru tarihlerine uymaya zorlamanızı isteyebilirler. Genellikle talepleri iyi niyetli. Sonuçta, birincil ilgi alanları oyununuzun olabildiğince karlı olmasını sağlamaktır. Ama belki de oyunun bir aşk emeğidir? Tam olarak hayal ettiğin bir oyun olmasını istiyorsun ve nefret edenler nefret edecek mi? Sanatsal bütünlüğünüzden ödün vermediğiniz anlamına gelirse, karınızı kaybetmeniz umurunda değil mi? O zaman arkanızda yayıncı olmadan çalışmayı tercih edebilirsiniz.
  • IP hakları. Bazı yayıncılar, oyun ve varlıklarının telif hakkı, ticari marka veya karakterleri ve senaryo kullanma hakları gibi fikri mülkiyet haklarına sahip olmak isteyecektir. Dolayısıyla, bir devam filmi veya şimşek oluşturmak istiyorsanız, yayıncının izni olmadan bunu yapamayabilirsiniz. Ya da daha da kötüsü, yayıncı bunu yapmak için başka birini işe alabilir, bu da yaratıcı süreçten kesilirsiniz ve ödeme almazsınız. Sözleşmeleri dikkatle okuyun ve tüm sonuçlarını anladığınızdan emin olun. Yardıma ihtiyacınız olup olmadığını bir avukata sorun.
  • Oyununuzun ürettiği paradan paylarını istiyorlar (burada istisna yok). Orta adamı kesip oyununuzu doğrudan satabiliyorsanız (günümüzde birçok bağımsız geliştiricinin yaptığı gibi) kendiniz için satış başına daha fazla para kazanabilirsiniz. Bu , oyununuzu onların yardımı olmadan satmak için gerekli iş becerilerine sahip olduğunuz anlamına gelir . Ancak, yayıncının katkısının kesintilerini haklı çıkarmak için yeterli ek satışla sonuçlanmayacağını düşünüyorsanız, onlarla çalışmak için çok az neden vardır.

Oyununuzu oynamak için sabırsızlanıyorum.


3
"Sözleşmeleri dikkatle okuyun ve tüm sonuçlarını anladığınızdan emin olun. Yardıma ihtiyacınız olup olmadığını bir avukata sorun." İyi bir avukat, muhtemelen sizi kurtaracakları para ve sıkıntılar için kendisi ödeyecektir. Amacınız bunu yaparken cep değişiminden daha fazla bir şey kazanmaksa ve başka biriyle iş ilişkileri kurmak istiyorsanız, bir avukat almak iyi bir fikir olabilir. Ve her zaman her şey için sözleşmeler alın (bir avukatın da iyi yardımcı olabileceği; sözleşmeleri okumak, yazmak ve müzakere etmede muhtemelen sizden daha iyidir).
Arthur

2
Pazarlama, bir yayıncı kullanmanın temel nedenidir. IP haklarınızı ve gelirinizin bir kısmını imzaladığınızda bunun için ödeme yaparsınız. Oyununuz ne kadar iyi olursa olsun, mobil oyun pazarında fark etmek çok zordur.
Ross Ridge
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.