Verileri sıkıştırmanın muhtemelen en uç noktalarından biri, yalnızca verileri oluşturmak için kullanılan adımları / girişleri kaydetmektir. ModNation Racer'ın yaptığı gibi bir şey (parçayı yeniden oluştururken bu uzun yükleme sürelerini lanetleyin). (ModNation Racer'daki parça düzenleyicinin videoları için Google).
yani eğer bir araziyi depolayacak olsaydım, düz bir ovadan başlayarak tüm manipülasyonları saklardım. yani volkan şeklindeki fırçayı bu kuvvetle uygulayın. Arazi düzeltme işlemini bu kuvvetle bu alana uygulayın. Önceden tanımlanmış nesneyi buraya ekle. Tüm pisti / uçuş yolunu / her şeyi oluşturmak için 'anahtar karelere' sahip çerçeve eğrisi benzeri eğriler kullanma.
Diğer birçok oyun sadece seviye yükleme için değil, aynı zamanda oyun için de, oyunu belirleyici yaparak, sadece oyuncu girişleri göndererek bu tür bir şey yapar (sanırım PixelJunk Shooter 2 bunu yapar).