Gerçek zamanlı strateji oyunlarını ağa bağlamak için en son teknoloji nedir?
Birkaç yıl önce, bazı AAA oyunlarının sadece oyuncu girdilerini (Starcraft 1, Age of Empires) aktardığını hatırlıyorum. Bu, diğer her şeyi tamamen deterministik tutmanızı gerektirdiğinden, bu hala geçerli bir seçenek midir? Rastgele sayı üreteçlerini senkronize etmek mümkün görünmektedir, ancak FPU uygulamalarında vb.
Veya strateji oyunları, aksiyon oyunu ağına daha yakın bir şey kullanıyor, bunun yerine tek tek varlıkların iletildiği (bir tür tahmin ve (delta) sıkıştırma ile)?
Öyleyse, mermiler gibi uçucu maddeler nasıl tedavi edilir?
İstemci / sunucu ile eşler arası ne olacak? Tüm bunların birbiriyle yakından ilişkili olduğunu tahmin ediyorum.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim!