DirectX'i platform olarak kabul edin, eğer önemliyse. (Olduğundan emin değilim)
Uygun bir ölçek, rotasyon ve çeviri matrisine sahip olduğumu varsayarsak, onları hangi sırayla uygun bir dünya matrisi ile sonuçlandırabilirim ve neden?
"Doğru" derken, "Onları doğrudan DirectX'e atabilir ve en çok kullanılan 3B kareyi elde edebilirim" anlamına gelir.