Benim tuhaf düşünceme göre, kendinize o kadar çok kısıtlama getirin ki, sadece kısıtlamalardan şık görünen bir şeyi başarmaya başlayın! :-D
Tekrar indie olursam ve oyunlar geliştirirsem (emeklilik hayallerimin türünü) yapardım. Bunu birkaç yıl önce bir genç olarak bütün sprite'larımı ve fayanslarımı çizip kendi müziğimi yazıyorum. O zamanlar biraz çekebilirdim, çünkü piyasa çok amatörce görünümlü sanat eserleri ve CGA grafiklerinde sesle doluydu, şöyle:
Ve bu beni gerçekten oyun geliştirme ve tasarımın içine çeken şeydi, çünkü çoğu ticari oyun, profesyoneller tarafından resmedilmiş ve puanlanmış gibi görünmüyordu. Sadece evden çalışan ve tüm yazı ve müzik, grafik ve programlamamı yaparak, ticari oyunlarla gerçekten rekabet edebildiğimi hissettim. Birkaç kuşak sonra doğarsam, hiç rahatsız etmemiş olabilirim, çünkü bugünlerde ticari oyunlar elit profesyonellerden oluşan ekiplerden inanılmaz grafikler ve sesler içeriyordu. Hollywood filmleri gibi görünüyorlar. Bugünlerde gençlerin pazarda rekabet etmeyi denemek için nasıl bulduğunu anlayamadım, şu anda tüm bu devasa oyunlarla hala var olduklarını görmekten mutluyum.
Çok çizim alıştırmaları yaptım ve ikinci bir görsel sanat dalını seçtim ancak profesyonel olarak düşünecek kadar iyi olmadı. Muhtemelen en iyi şeylerim olan (tükenmez bir konu çekmek kolaydı) tükenmez kalemde bunun gibi bazı çizimler yaptım:
Aslında kalem ve mürekkeple grafit veya kömürden daha iyi çizdiğimi hissediyorum ve bunun nedeni daha kısıtlı bir ortam olmasıdır. Benzer şekilde, boyamaya çalıştığımda, o kadar iyi değildim, ancak harmanlamaya ya da bunun gibi bir şey yapmadan dijital olarak karaladığımda daha iyi oldum:
Ve bunun nedeni, yumuşak fırçalarla falan boyayabilecek kadar iyi olmadığımdan dolayı, ama kendimi zorluyorsam ve sadece kendimi daha sert çizgilerle mürekkep gibi bir şeyle karalamak yaparsam, bilmediğim gerçeğini gizlemek daha kolay ben ne yapıyorum. Aslında tipik olarak kendimi mürekkeple siyah beyazla çizmeye zorlamak gibi kendime daha fazla kısıtlar yüklerim; grafitle elde edebileceğiniz ya da sadece renklerle karalama yaparak ve yumuşak fırçalar kullanmadan elde ettiğiniz tüm ince değer değişikliklerini değil, daha iyi sonuçlar elde ederim. çünkü kısıtlamalar, beceri sahibi olmayan birinin daha iyisini yapmasını kolaylaştırıyor. Bütün oyunun devamı yerine programlama yoluna girdim.
Ama oyun gelişimine geri dönebilseydim, bunun böyle olacağını düşünüyorum. Kısıtlamalarla, örneğin bu büyük bloklu retro tarzı pikselleri kullanmak gibi. Veya 4 renkli CGA paletlerini bile kullanabilirsiniz! Aslında bundan hoşlanıyorum ... bilmiyorum, belki de ağır bir nostalji bardağı buldum. Ancak geçen gün 4 renkli paletler kullanmalarını sağlamak için bazı fotoğrafları işlemeyi denedim (ancak mor ve mavi yerine mavi ve turuncu ile) ve havalı göründüğünü düşünüyorum:
Bu yüzden 4 renkli bir paletle çalışmak zorlu bir kısıtlama gibi, ancak böyle bir palet kullanarak çizim yapıyor olsaydım ve özellikle de bloklu piksel grafikler çiziyorsam iyi bir sanatçı olmadığım gerçeğini daha kolay gizleyebilirim.
Ve belki de bazı insanlar bu tarz bir stratejinin retro tarzı bir dirilişi olan indie oyunlarında aşırı kullanıldığını düşünüyorlar, ama bilmiyorum, hala bu oyunları eğlenceli buluyorum ve sonunda stilistik bir tutarlılık duygusuna yol açan tutarlı bir tasarım dili iletişim kuruyorlar. .
Bu yüzden benim korkak önerim bu: kendinize çok fazla kısıtlama getirin, temelde ellerinizi arkanızda bağlayın, sadece ağzınızı kullanarak kalemle analog olarak çizene kadar, kendinize koyduğunuz tüm kısıtlamalar göz önüne alındığında yetkili görünmeye başlayın. Seyirciler izlemekte o kadar iyi olmadığını bilemezler ki, izliyorsanız elleriniz arkanıza bağlanmış halde ve ağzınıza bir kurşunkalemle çizim yapıyorsunuz.
Bunu yaparsanız, müzik ile benzer bir şey. Kendimi çok fazla kısıtlarsam ve çok fazla enstrüman kullanmama ve belki de bir bas çizgisi ve bazı davul ve sesler gibi süper basit tutabilirsem, sarhoş olduğum gerçeğini gizleyebilirim ve ne olduğum hakkında hiçbir fikrim yok. Bunun gibi yapıyorum: https://vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6 . Elbette bir profesyonel muhtemelen söyleyebilirdi, ama belki sıradan insanlara şans verebilirim.
Ve benim önerim, gerçekten fluking ile ilgili - harika sanat, müzik ya da herhangi bir şey üretmek değil, normal bir insanı kandırabilecek ve tamamen beceriksiz olmadığına inanmalarını sağlayabilecek bir şey üretmek değil. Ve bunun için kendinizi çok ağır tutmaya yardımcı olur, süper basit paletler, bloklu grafikler, müzik ve ses için çok az enstrüman vb. Kullanırsınız. kısıtlamalar, ancak şimdi bilerek yapardım.