Yanıtlar:
Basit cevap: Oyun topaklara bölünür, topaklarda hareket ederken topakları sürekli arkanıza yerleştirmeden önce onları görmeden ve bölgeden ayrıldığınızda atılır. Her basit cevaba göre, uygulamadaki sayısız takasın ağırlığını taşıyan karmaşık bir çözümdür ... ama siz anlıyorsunuz.
Onlarca ya da yüzlerce mil öteden görebildiğinizi düşündüğünüz oyunlar için, her şey sahtedir. Gerçek uzaktaki şeyler sadece bir bitmap, orta aralık çok hafif bir ağdır. Gerçek şeyler yüklenmeden önce sahte nesnenin üstüne yüklenir ve yerleştirilir.
Parçalar boşaltıldığında, devam eden nesnelerin veya bulmacaların durumunu korurlar, böylece geri döndüğünüzde kendilerini en son gördüğünüz yere sıfırlarlar.
Tüm bunlar ana sorunuzu atlıyor, bu yüzden gerçek cevap: Oyuna ilk başladığınızda her zaman bir yükleme süresi vardır, ancak onu tanımazsınız çünkü "her zaman bir oyuna başlamak her zaman zaman alır" ve beklediğiniz veya bu, sinema yüklemenin arkasına gizlenir veya GUI'de oyun oynarken gerçekleşir.
Önceki cevap hemen hemen hepsini çiviler. Ayrıca bahsetmeye değer Dungeon Kuşatması I.
İşte geliştiriciden birinin çalışmasını sağlamak için gereken mimariyi ve ortak tuzakları gözden geçiren bir makale:
http://www.floatingorigin.com/mirror/continuous-world.htm
Böyle bir şeyi gerçekten uygulamak istersen, okumalısın derim.