Gerçek zamanlı yazılım tabanlı rasterleştirmeyi keşfetmek istiyorum. Bugünlerde her şeyin GPU'ya gittiğini biliyorum, ancak bir yazılım oluşturucu kullanmanın hala mantıklı olduğu birkaç oyun var.
Örneğin: Voxeltron
Voxatron, voksellerden oluşan bir dünyada (küçük küpler, bir çeşit) gerçekleşen bir arena nişancı oyunudur. Oyundaki her şey, menüler ve oyuncu envanteri dahil olmak üzere sanal bir 128x128x64 voksel ekranında görüntülenir. Yakından bakarsanız, bazen yerdeki bazı nesnelerin üzerine gölge düşüren envanterin (skor / yaşam / cephane) görebilirsiniz.
Büyük bir keşif macera oyunu yapmak için uzun zamandır voksel oluşturma ve modelleme araçları üzerinde çalışıyorum. Yaklaşık yarım yıl önce Conflux için arena atıcıları üzerinde yaptığım işle kaynaştı ve sonuç bu oldu.
Bu oldukça basit bir oyundur - çoğunlukla sadece Robotron, aptal yaratıklar ile 3d yıkılabilir bir dünyada ayarlanır. Yıkılabilirliğin etkilerinin oyun için ne kadar büyük olacağından emin değilim, ancak duvar parçalarını patlatmak eğlenceli. Korkunç canavarlardan saklanmak için bariyerler inşa etmek için kullanabileceğiniz deneysel bir duvar inşa pikapı da ekledim.
Oyun küçük bir arenada gerçekleşir. Bazılarında Knightlore ve Smash TV arasında bir yerlerde, set aksiyon parçalarına sahip odalar bulunmaktadır. Bu, gizlice gizlenen orijinal macera tabanlı tasarımlardan bazıları ve tematik ortamlar oluşturmak için bir bahane.
Özellikleri:
- Yumuşak gölgeler ile özel yazılım oluşturma.
- Dahili ses ve müzik synthesizer (ayrıca römork müziği yapmak için kullanılır).
- Oynatma ve oyun sonrası kayıt.