Yanıtlar:
Q-Games'den PixelJunk nişancısı güzel sıvılara sahip. Burada yayınladıkları bir GDC makalesi var: http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf (PDF!)
Alias Maya şöhretinden Jos Stam (şimdi Autodesk) buradaki oyunlarda gerçek zamanlı sıvılar hakkında kağıt yazdı: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf (PDF!)
Ve buraya basit bir FFT sıvı çözücü yazdı: http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf (PDF!) Burada kaynakta yer aldı.
İşte sıvıları simüle etmek için hücresel otomatların kullanımı hakkında oldukça ilkel bir yazı: http://w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
Bazı durumlarda bu kadar basit bir yaklaşım uygun olabilir (Cüce Kalesi, sıvı akışını simüle etmek için benzer bir yaklaşım kullanır; ayrıca - toz oyunu). Ayrıca, bu yaklaşımı kavramak / kalkmak ve hızlı koşmak oldukça kolaydır.