İşten bir arkadaşım ve ben oyun geliştirme için indie sahnesine girmek istiyoruz. Çeşitli problemler için farklı fikirler ve yaklaşımlar gösteren birkaç teknik demo yaptım. Şimdi, daha sonra yollarda bir portföy geliştirmek için bir projeye başlama zamanının geldiğini hissediyorum.
Gerçek bir projeye nasıl başlanacağına, daha özel olarak bir motor oluşturmak veya bir OTS paketi kullanmak veya bir tane daha sonra bir tane oluşturmak veya bir tane daha sonra bir tane kullanmak için çok uğraştım.
Hangi potansiyel işverenlere daha iyi görünüyor? Motorunuzu içeren daha küçük bir oyun portföyü ya da OTS?
Programcıyım. Ben sanatçı değilim Bu proje için programlamanın çoğunu gerçekleştireceğim. Arkadaşım aynı zamanda bir geliştiricidir, fakat aynı zamanda grafiksel araçlarda da uzmandır (böylece sanat adamı olur).
İşte ikimiz de .NET geliştiricisiyiz (C #). Biliyorum, biliyorum "Peki o zaman XNA kullan", bazıları bana bağırır. Şimdiye kadar tamamladığım demolar XNA’da. Ancak bir XNA portföyü oluşturmak konusunda bazı endişelerim var. DirectX'i soyutlamak güzel olsa da, XNA'nın ötesine kolayca genişletmek için gerekli bilgi tabanını oluşturamayacağımdan endişeleniyorum. Bu argümanın karşıtı muhtemelen "XNA'dan sonra DirectX'e daha kolay geçebilirsiniz", ancak kariyerleri İş Geliştirme'den Oyun Gelişimine taşıyacağım için, şu anda XNA'ya odaklanmak bile olsa değer mi? Yoksa XNA derken potansiyel işverenler kıkırdayacak mı?
Çoğunlukla aktarılacak olan kavram ve dersleri bilerek XNA deneyimini benimsemeli miyim? Veya en değerli kaynağımı (zamanımı) başka bir yere harcamak mı?
Herhangi bir sektördeki veterinere tavsiyede bulunma.