Deforme edilebilir manzaralar oluşturmak için bazı mevcut teknikler nelerdir?


11

3D yükseklik haritası tabanlı deforme edilebilir manzaraları verimli bir şekilde oluşturmak için kullanılabilecek mevcut teknikler nelerdir ?

Örneğin, deforme olmayan peyzaj probleminde, ROAM bu manzaralara giden yoldu, ancak GPU'lar ilerledikçe daha yeni geomipmapping / clipmaps'a (CPU'ya bağlı olmayan; ancak hala yeterince büyük kazançlara sahipti) mevcut nesil GPU'lar).

Deforme edilebilir peyzaj oluşturma konusunda herhangi bir gelişme oldu mu? Sadece işleme açısından değil, aynı zamanda deformasyon işlemleri sırasındaki verim.

Şahsen SM3.0 / DirectX 9.0c'yi hedeflememe rağmen, lütfen cevaplarınızı kısıtlamayın.

Yanıtlar:


4

İkinci slayt gösterisine buradan bakın http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html Frostbite (2) motorunun mimarlarından biri tarafından "Yordamsal Gölgelendirici Sıçraması (Ara) 2007" kullanarak Frostbite'de Arazi Oluşturma (Siggraph 2007) " . Tekniğinin faydalarından biri olarak 'kolay imha' ile övünür ve BF: BC2'de ve muhtemelen BF3'te kullanılır.


Keşke daha fazla açıklasaydı. Bazı googling yapacağım ...
Jonathan Dickinson

Onunla her zaman twitter (@Repi) ile iletişime geçebilirsiniz.
Roy T.6
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.