3D yükseklik haritası tabanlı deforme edilebilir manzaraları verimli bir şekilde oluşturmak için kullanılabilecek mevcut teknikler nelerdir ?
Örneğin, deforme olmayan peyzaj probleminde, ROAM bu manzaralara giden yoldu, ancak GPU'lar ilerledikçe daha yeni geomipmapping / clipmaps'a (CPU'ya bağlı olmayan; ancak hala yeterince büyük kazançlara sahipti) mevcut nesil GPU'lar).
Deforme edilebilir peyzaj oluşturma konusunda herhangi bir gelişme oldu mu? Sadece işleme açısından değil, aynı zamanda deformasyon işlemleri sırasındaki verim.
Şahsen SM3.0 / DirectX 9.0c'yi hedeflememe rağmen, lütfen cevaplarınızı kısıtlamayın.