adım adım altıgen hücreleri.
Eşdeğer 3D gösterimi, eşkenar dörtgen dodecahedra kullanılarak yukarıda belirtilen yüz merkezli kübik (FCC) / kübik kapanış paketleme (CCP) tessalasyonudur.
Bu Wikipedia makalesi , özellikle FCC / ÇKP'ye atıfta bulunuyor ve bu diğer makale , altıgen yakın paketlemeyle (HCP) karşılaştırıyor ancak ikinci makale biraz daha matematiksel olmaya meyilli.
Bunların RPG haritalamasında kullanımını araştırıyordum, ancak onlar hakkında çekici bir 'doğruluk' olmasına rağmen (matematiksel temel, boşluksuz boşluk paketleme yeteneği, dilimler kafes boyunca alındığında simetri, vb.) Oyun oynama sorunları, oyuncuların / GM'lerin onları görselleştirmede karşılaştıkları güçlük ve bunlara atıfta bulunmak için açık bir koordinat sisteminin olmaması gibi görünüyor.
Beni acılandırsa da, {x, y, z} koordinatlarına sahip basit küpler, çok basit olmayan bir çözüm gibi görünür ve herkesin önemsiz olmayan haritalama standardı seçimi tarafından sürekli şaşırtılmak yerine oyuna odaklanmasına izin verir.
Sadece 2 sentim, bu konuya çok geç ek olsa da.
Ah, uzay temalı ayarların bir kenarı olarak, her bir hücrenin on iki bitişik hücresi vardır (üstte üç, altta üç ve düzlemde altı) ve bu düzgün bir takımyıldız / astroloji bağlantısına izin verir. Başlangıç hücresindeki bir ev sektörü düşünün ve ardından astrolojik takımyıldızlardan birinin ardından bitişik olan her bir sektörü adlandırın. Tıpkı hex haritaları daha küçük hexes'e ayrıştırılabildiği gibi, FCC hücreleri daha küçük hücrelere deşifre edilebilir, böylece her bir takımyıldızdan sonra adlandırılan her sektör alt sektörlere ayrıştırılır. "İkizler Sektörünün 031 no'lu alt bölümü için bir kurs ayarlayalım" ...
Stuart