Sorunuz sizi işlemsel içerik üretme alanına yönlendirir.
Sürekli / analog yöntemlerden elde edilen çini temelli dünya üretimi
Sürekli olarak, fayans olmayan bir şey, analog olan bir şey, örneğin vectorised bir harita anlamına gelir. Herhangi bir sürekli tekniği üretmek için kullanabilir ve sonra onu ölçebilirsiniz. Örneğin, yüksek çözünürlüklü bir Perlin paraziti görüntüsü oluşturun, sonra tilemap boyutunuza uyması için çözünürlüğünü azaltın ve kendinize bir yükseklik haritası oluşturmak için pikselleri örnekleyin. (Yükseklik haritaları, dünyanız için harika bir başlangıç noktası olabilir.) Bunun nedeni, döşemelere nasıl uygulanacağına ilişkin olarak size ne yapmanız gerektiğini göstermeyen kaynakları görmekten bahsetmenizdir.
"Göz kırpma" oyma yaklaşımını kullanan kiremit temelli dünya nesli
Döşeme (hücre) temelli bir yaklaşımla, örneğin, başka bir şeye bakmadan dünyayı yavaş yavaş yarattığınız bir tür kör oluşturma işlemini yapabilirsiniz. doğrudan komşu fayans, ama bu bir böceğin işi gibi görünmek eğilimindedir. Bu, tipik CA (hücresel otomatlar) öğesidir ve çok daha küçük ölçekli zeka görüntüler.
Daha geniş bir dünya görüşü kullanarak kiremit tabanlı dünya üretimi, yukarıdan aşağıya
Bu, dünya kiremitini kiremit yaparak inşa etmek için daha akıllı bir yaklaşım gerektiriyor, çünkü ilk önce onu bölgelere göre inşa edecek. Bu şekilde örneğin kontrolünü ele geçirirsiniz. Tarn Adams'ın Cüce Kalesinde yaptığı gibi farklı biyomlar, siyasi bölgeler vb. Elbette bu, dünyanızı nasıl bölmek istediğinizi biraz düşünmenizi gerektirir. Pek çok yol var, kendi araştırmanızı yapmanız gerekecek.
Prosedürel içerik oluşturma oldukça geniş bir konudur, bu nedenle gerçekte ne istediğinizi ve nasıl devam edeceğinizi sağlam bir fikir edinmeden önce iyi bir miktar okuma yapmanız gerekecektir - şeytan her zaman ayrıntıdadır . Bu nedenle, bunun için bazı iyi kaynaklar rec.games.roguelike.development posta listesi (karo temelli işlem dünyaları hakkında bir ton bilgi), AmitP'in oyun programlama sayfalarıdır ("Diğer Konular" başlığı altında) ve en sonuncusu, Usul İçerik Üretimi Wiki .