Bir android oyunu için libGDX kullanıyorum; anlayabildiğim kadarıyla, bulanıklaştırma için bir API yok.
Wikipedia'da okumak, her pikselin RGB değerlerini tüm bitişik değerlerin ortalamasına ayarlayarak bulanıklığın oluştuğu anlaşılıyor. Bu, libGDX'te kolayca mümkün görünmüyor - piksel verilerini ayarlama.
Yani sorum basit:
Sadece görüntüleri kullanarak sahte (iyi) bir bulanıklık mümkün mü?
Potansiyel olarak birden fazla (sayı, şeffaflık, tür) görüntüyü kaplayabilirim; ama böyle ikna edici bir bulanıklık yaratabilir miyim?
"Hayır" demeye cazip geldim ama belki başka biri de benzer bir şey başardı. Netlik için, bulanıklık benzeri bir efekt oluşturmak için HERHANGİ bir görüntünün üstünde oluşturabildiğim 1+ genel görüntü kümesi istiyorum.