Bağımsız bir geliştirici olduğunuzu, kendi (veya ücretsiz / ortak tabanlı) çalışmalarınızı yaptığınızı varsayıyorum. Ayrıca sizi yeni oyunlara yönlendiren harici bir baskınız olmadığını varsayıyorum; oyunlarınız üzerinde istediğiniz kadar (veya az) çalışabilir, sonra devam edebilirsiniz.
Tüm bunları söyledikten sonra, bir oyuna ne kadar cila koyacağınıza nasıl karar veriyorsunuz?
Ayrıca, oyununuzun yarısını (veya daha azını) bitirmenin kötü şöhret tuzağına düşmeyeceğinizi de varsayıyorum; "iyi (yeterli)" olana kadar üzerinde çalışabileceğiniz bir disipliniz var.
Şu anda temel işlevselliği geliştirdikten sonra içerik / düzey / her neyse, daha sonra sıkılıncaya kadar cila katmanları (sanat, hata düzeltmeleri ve kullanılabilirlik ayarları) eklediğim kaba bir döngüye sahibim. Her zaman iyileştirilecek bir kapsam var, ancak bana "bu noktada parlatma getirinizin içine koyduğunuz zaman / çabaya değmeyeceğini" söyleyen bir ölçüm çubuğum yok.
Yeni bir şey öğrenirseniz bunun her zaman buna değeceğini varsayacağım (parlama efekti nasıl yapılır gibi).
Ayrıca, sormadan önce, yeterince iyi olduğunda onlara soracak çok fazla oyuncu tabanım yok (ve gözlemleyebileceğim bir tane de yok) .