Motorumda küreler ve küpler gibi hata ayıklama için yararlı geometri oluşturabilen birkaç hata ayıklama çizim yöntemim var.
Şu anda bu şekiller için herhangi bir normal oluşturmuyorum. Keyfi bir mesh için yüz normalleri ve tepe normalleri üretmek için genel amaçlı bir yöntem var mı? (Köşe başına normal üretmek için yüz normallerine ihtiyaç duyacağınızı hayal edebilir miyim?)