Oyun kılavuzları artık değerli mi?


14

Bugün oyunlarla birlikte el kitapları eklemenin bir anlamı var mı? Çoğu kılavuz, arka plan hikayesi veya sanat için gerçek yardımlardan daha fazla gibi görünüyor. Buna ek olarak, çoğu oyun, öğretici veya benzer yollarla oyunlarının içine "yardım" ekliyor gibi görünüyor. Yeterli sayıda kullanıcı, el kitabını eklemeye değer kılmak için kılavuzlarına bakar mı?


Kitlenizin ortalama yaşı nedir ve oyununuz kontroller, işlevsellik konusunda ne kadar karmaşıktır ve gerçek zamanlı savaş mıdır, yoksa kullanıcı istediği zaman duraklatabilir mi?
Prix

Bir dijital el kitabı dahil söyleyebilirim! Oyunların dijital dağıtımlarının büyük miktarda satış oluşturduğunu unutmayın.
David Young

1
Dijital kılavuzlar tamam ama hala ne tür bir oyun olduğunu hesaba katmanız gerektiğine inanıyorum ... havaya çıkmadan önce oyun dışı bir el kitabına ihtiyacınız var ya da değil ...
Prix

2
Bilgisayar başlarken kılavuzları okumayı seviyorum!
small_duck

Kılavuzları okumaktan hoşlanıyordum, ancak yıllarca berbat baskılı oyun kılavuzları bana artık onları okumayı zahmet etmemeyi öğretti.
edA-qa mort-ora-y

Yanıtlar:


18

Daha geniş soruyu kolayca sorabilirsiniz: HERHANGİ bir yazılım bir el kitabı içermeli mi?

Eğlenceli bir şekilde, JoelOnSoftware üzerinde yazılımın tasarlanmasıyla ilgili bir makale var, böylece kullanıcıların el kitabına ihtiyacı yok: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

Soruyu cevaplamasa da, "Kullanıcılar tam olarak bilmesi gereken bir temelde tam zamanında manuel okuma yapar."

Oyun el kitabının önemli olmasının bir nedeni olduğunu söyleyebilirim. Oynatıcı takılırsa veya belirli komutların nasıl çalıştığını unutursa, referans olarak kullanılabilecek fiziksel, somut bir nesnedir. (Evet, bu bilgileri oyun içi yardım sisteminize de dahil edebilir ve eklemeniz gerekir, ancak oyuncular her zaman bunu kullanmaktan hoşlanmazlar. Birincisi, bulamayabilirler, bu durumda fiziksel kılavuz Bir diğeri için, birçok yardım sistemi, bazı oyunculara yavaş görünen ekranların yüklenmesini gerektirir, bu nedenle basılı kılavuzda daha hızlı görünmektedir.)

Diğer neden ise bazı oyuncuların oynatmadan önce kılavuzu okumayı tercih etmeleridir. Evet, diske çevrimiçi bir belge ekleyebilirsiniz, ancak çıktıyı okumak bilgisayar ekranından daha kolaydır. Birkaç kuruş kazanmak uğruna, oyuncularınızın önemsiz bir kısmını alacak ve oyununuzla ilk deneyimlerinin bir el kitabına sahip olmamanın hayal kırıklığı olduğundan emin olacak mısınız?

Başka psikolojik nedenler de var. Bir el kitabı algılanan değeri arttırır; Bu diski sadece verileriyle satın almadınız, aynı zamanda bu güzel kitabı tamamen ücretsiz aldınız ! Dahası, oyunlarda kılavuzlar o kadar yaygındır ki, orada bir kılavuz yoksa, oyuncu bunun bir üretim hatası olduğunu varsayabilir ve çok fazla teknik destek çağrısı almayı bekleyebilirsiniz (ve çok oyuncular bir şeylerin orada olması gerektiğini ve eksik olduğunu varsayarlar.


1
+1, özellikle "katma değer" kısmı. Çocuk oyunları çok yapıyoruz; güzel resimler talimatlarla birlikte oldukça iyi gidiyor. =)
leander

Bir daireyi paylaştığım bir adam, sadece el kitapları ve kutuları olduğunda orijinal oyunlar satın aldı (binlerce korsan oyundan hoşlanıyor ... ama aynı zamanda orijinal oyunlarda bin dolar harcadı, sadece dijital olanlar Audiosurf ve World. Çünkü o garip buhar tanıtımlarını satın aldıklarında ekstra ucuzlardı ...) Tüm kılavuzları okudu ve tüm oyunlarını dikkatlice paketledi ve bir rafa koydu (ve orijinal rafını gururla sergiledi Tüm ziyaretçilere oyunlar)
speeder

Evet, kesinlikle kutulu bir oyun satın almanın katma değeri. Satın alma konusunda en iyi hissettiğim oyunlar, iyi yazılmış kitapçıklara sahip olanlardır. Özellikle sadece talimatlar içermez, aynı zamanda arka plan hikayeleri ve ruh hali belirleyen metinler gibi içerikler.
Staffan E

5

Kılavuzlar, ekranları yüklemek gibi, herhangi bir nedenle oyuna sığamayan konsept sanatını ve arka planı göstermek için harika bir yerdir. Üç maç eşleştiriyorsanız, muhtemelen bir kılavuza (veya ekranları yüklemeye) ihtiyacınız yoktur. Bir uçuş sim veya tren sim veya SimLife (sadece bir el kitabı değil, bir laboratuvar dizüstü bilgisayarıyla birlikte gelir) yapıyorsanız, oyunu oynamakla aynı anda kullanabileceğim bazı referanslara sahip olmanız daha iyi olur.

Konsol platformlarında dağıtım yapıyorsanız, TCR'ler bir kılavuz isteyebilir. No More Heroes (Japon Wii) veya Contact (Kuzey Amerika DS) gibi bazı oyunlar bu fırsatı son derece akıllı tasarımlar yapmak için kullanır.


4

Starcraft 2 bir "Hızlı Başlangıç ​​Kılavuzu" ile birlikte gelir.

  • 4 sayfa sorun giderme
  • 9 sayfa arka plan kurgu
  • 6 sayfa EULA
  • 7 sayfa sanat
  • Kurulum talimatlarının bir paragrafı , temel olarak "sürücünüze koyun ve üzerine çift tıklayın"

Oyun hakkında tek bir kelime yok.

Dürüst olmak gerekirse, Blizzard rahatsız etmiyorsa, aslında Starcraft 2'den daha karmaşık bir oyununuz yoksa, muhtemelen rahatsız etmemelisiniz gibi hissediyorum. Bir uçuş sim gibi ve temelde başka bir şey yok.


6 sayfalık EULA ... vay ... bu çok abartılıyor.
hız

2
Bir oyundan ve bir şirketten tüm oyunlara kadar genelleme yapabileceğinizi (veya yapmanız gerektiğini) sanmıyorum. Daha önce de belirtildiği gibi uçuş sims gibi oyunlar kesinlikle bir el kitabından yararlanırken, Starcraft II gibi diğerleri oldukça iyi öğreticilere sahip olduklarından veya açıklayıcı olduklarından birine ihtiyaç duymazlar.
Michael Klement

@Michael, bir oyunu tüm oyunlarda genelleştiremeyeceğinizi kabul ediyorum. Bununla birlikte, bir el kitabını kullanabilecekler listesinde, Starcraft 2 gerçekten uçuş simlerinin sadece bir veya iki adımı altında. Vb kesinlikle herhangi tetikçi için manuel gerek olmazdı, bulmaca oyunu, roleplaying oyunu, - SC2 manuel ihtiyacı yok, o zaman her şey daha az "Simmy" ya değiştiğini sanmıyorum
ZorbaTHut

Kabul ettiğinizi duyduğuma sevindim. Eğer SC2 daha karmaşık oyunlar olabileceğini dikkate almak cevabınızı revize istiyorsanız olabilecek bir kılavuz gerek, o zaman benim downvote geri almak ve genel beyanı kabul edebilir. :)
Michael Klement

@Michael, emin, bitti :)
ZorbaTHut

3

Bir F-15 uçan simülatörü için. Evet.

Başka bir şey için emin değilim, muhtemelen ondan kurtulabilir, ancak küçük bir el kitabı muhtemelen zarar vermez. Özellikle temel oyun mekaniğinin birçok dilde nasıl çalıştığını içeriyorsa.


3

Gerçekten iyi bir el kitabını seviyorum. Bilgisayarım kapalıyken bakabileceğim bir şey. Bahçe, tuvalet, her neyse ..

Bir el kitabı arka plan öyküleri, resimler, konsept sanatı vb. İçerebilir.

İyi basılmış bir el kitabı oyuna değer katar.

Yine de büyük bir el kitabı olmak zorunda değil - Civilization II hiç kimse?

Küçük, iyi tasarlanmış biri yapacak.


3

Eh, ben bir manuel okumaktan zevk için, genellikle doğrudan oyunda görmediğiniz bazı ipuçları vardır.

Ancak bunu bir kenara bırakırsak, oyunların oyunu oynamak için el kitapları gerekli olmayacak şekilde tasarlanması gerektiğine ikna oldum (bu yüzden orijinal amacını göz önünde bulundurarak bir el kitabının saf kullanımına bakarsak, hayır değmez ).

Şimdi, büyük için ama; Daha önce de belirttiğim gibi, sadece arka plandan değil, iyi yazılmış ve resimli bir el kitabından hoşlanan insanlar var. Ama okuyabileceğiniz şeyler. Örneğin, "Game XX Gold / Deluxe / Whatever" başlıklı bir oyunun bazı versiyonunu sipariş edersem, en azından orada güzel bir kılavuz bekliyorum. Oyun kutuları vb. Gibi.

Yani, evet, bu perspektiften bakarsak, kılavuzlar dahil edilmeye değer (ayrıca genellikle korsan değildir veya herhangi bir şey değildir, bu yüzden kitlenize oyununuzu gerçekten satın almanız için başka bir neden verirsiniz).


2

Genel olarak, oyunun oyunculara kurgusal olarak entegre edilmiş bir öğretici ile nasıl oynanacağını öğretmesini istiyorsunuz. Birkaç oyuncu el kitabına bile bakmayı zahmetine sokar, oyuna dalmadan önce daha az okur.


3
Bu gerçekten pazarınıza bağlıdır. İnternet, zindan tarama şikayetleri ile doludur ve JRPG oyuncuları, oyundaki geçmiş dersleri almanın ne kadar sürdüğünü ve öğreticinin ne kadarının el kitabının tekrarı olduğunu hayal kırıklığına uğrattı.

1
Çok sayıda kötü tasarlanmış ve entegre öğretici vardır, ancak böyle bir öğretici hakkında bir şikayet mutlaka bir kılavuzun yerini alması için bir talep değildir.
wkerslake

2

Burada geçirdiğimiz her iki oyun için de kılavuz yazıcıya çarpmadan önce güncelliğini yitirdi. Çevrimiçi bir oyunla, sürümden yaklaşık bir saat öncesine kadar ayarlıyorsunuz, bu yüzden UI veya kontroller hakkında yazdığınız hemen hemen her şey muhtemelen yanlış olacaktır (kılavuzların lansmandan yaklaşık 3-4 ay önce hazır olması gerektiğini unutmayın). Web sitenizde bir rehber olması düpedüz gereklidir.


2
Ayrıca, web sitelerinin aksine, kılavuzların tıklanabilir düğmeler

+1 Bu iyi bir nokta. Ancak oyuna bağlı olarak, çevrimiçi oyunlar varlıkları sırasında çok değişebilirken, iyi bir çevrimdışı oyun , el kitabındanreadme.txt çok fazla değişiklik
Tobias Kienzler

2

Bu oyununuza bağlıdır. İyi anlaşılmış bir öğreticiyi anlamak oldukça basitse veya içeriyorsa, bir kılavuza gerek yoktur. Oyuncunun duraklatmak ve oldukça uzun bir açıklamaya bakmak isteyebileceği karmaşık oyunlar için, ekrandan okunması ve bu nedenle basılı bir kılavuzda olması gerekmez.

İdeal olarak IMHO, bir oyun, bir el kitabına gerek duyulmayacak şekilde tasarlanmıştır, ancak hala RTFM'yi ( dost kılavuzu okuyun ) ödüllendirmek için arka plan hikayeleri vb . Örneğin, Homeworld , iyi bir öğretici sayesinde kılavuzu okumadan oynatılabilir, ancak okumak, oyun hikayesinin hangi tarihlerden önce olduğu hakkında ek arka plan sağlayacaktır.


2

Ben sadece "manuel eşya" olan bu oyunu buldum. İlginç bir model ...

Oyun ücretsiz, ancak sen bunu destekleyebilir manuel satın :

Sanctuary 17 için 12 sayfalık tam renkli basılı el kitabı, oyun oynama hakkında temel bilgiler, karşılaşacağınız tüm düşmanların ve eşyaların özetini, yardımcı strateji ipuçlarını ve hatta bazı sahne arkasındaki sırları içerir. Oyunun tadını çıkarırsanız, lütfen bir kopya satın almayı düşünün! Katkılarınız gelecekteki oyunları desteklemeye yardımcı olacak ve büyük olasılıkla indie oyunlarını bir bütün olarak desteklemekten kaynaklanan sıcak ve bulanık bir duygu ile sonuçlanacaktır. Ayrıca, bu indirilebilir içerik ve PDF kılavuzlarında, boş zamanlarınızda geçirebileceğiniz gerçek, fiziksel, ciltli bir kağıt paketinin cazibesine kim direnebilir? Bu bir kazan-kazan durumu.


1
bu güzel bir fikir. Daha gelişmiş bir hile sayfası gibi görünse de ...
Tobias Kienzler

1

Bir oyun içi eğitim sağlamak gerekli olsa da, çoğu durumda kullanılmasa bile bir el kitabı eklemek de iyi bir fikirdir. Bazen bir süre bir oyun oynayacak ve daha sonra uzun süre oynamayı bırakacaksınız. Oyunu tekrar oynamaya geri döndüğünüzde, bir kılavuza, oyunu başlatmak ve oyun menülerinde gezinmek yerine oyunun nasıl çalıştığı hakkında hızlı bir referans olarak başvurabilmeniz yararlı olacaktır. Bu sadece onu bu şekilde kullanacak az sayıda oyuncuyu etkileyecek olsa da, oyununuzu kutulu paketinde çok daha eksiksiz hissettirecek ekstra bir dokunuş olarak koymaya değer.


1

Bence bu bir pazarlama kararı. Konsept sanatını dahil etmek istiyor muyuz? 50 sayfalık talimatlar ve arka hikaye ekleyerek fiyatı yükseltmek istiyor muyuz? Final Fantasy kılavuzlarım olmadan nerede olacağımı bilmiyorum! Tabii, onlara gerçekten ihtiyacınız yok ama onlar oyunun bir parçası; satın aldığınız paketin bir parçası.


1

Kılavuzların yararlı olabileceği durumlar:

  1. Özellikle oyununuzda hayati öneme sahip veriler ve ezberlemek için çok fazla iş varsa, el kitaplarına sahip olmanın iyi olduğunu düşünüyorum. Pokemon'un direnç tabloları ve Shin Megami Tensei'nin füzyon tabloları bunlara örnek olarak gösterilebilir.

  2. Eski günlerde el kitapları da gizli veya gizli şeyleri ima etmek için kullanılıyordu (ama sanırım şimdi oyun sss'imiz var). Ie Dragon Spirit, el kitabına gizli altın ejderha hilesi yazdı, Goonies'in de el kitabında stok hilesi vardı.

  3. Teknik malzeme (diğerleri gibi kurulum gibi)


0

Bir el kitabının amacı, oyuncuya oyununuzu öğretmektir. Oyuncuya ne kadar çok şey öğretmeniz gerekiyorsa, onlara anlatmaya çalıştığınız şeyi anlama / emme olasılığı da o kadar artar.

Okul sınıfına örnek alın.

Erken öğretim yöntemleri: dersler, kitaplar, örnek problemler, tartışma, sınavlar.
Teknoloji sınıfa yeni öğretim yöntemleri getirdi: videolar, web konferansı, çevrimiçi kaynaklar.

Bu yeni öğretim yöntemlerinin varlığına rağmen, eski yöntemler hala işe yarıyor ve hala kullanılıyor. Farklı insanlar farklı öğrenme stillerini destekler.

Bir kullanıcı oyununuzu anlamıyorsa, oyunu oynama olasılığı daha düşüktür. Öyleyse, neden onlara anlamak için her fırsatı vermesin?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.