Tabii bu çok şeylere bağlıdır ... a) ne tür bir test yapmak istiyorsunuz ve b) ne tür bir oyun test ediyorsunuz ve c) ne tür test ve altyapılarınız var ...
A) işlevsellik, b) dengeleme c) oyun tasarımı için test ediyorsanız da çok farklıdır.
Ancak genel olarak bu yönleri dikkate almak isteyebilirsiniz ...
* a) İş için doğru kişiyi seçin
Söylemek çok basit geliyor, ama birçok kez gördüm ve sadece tekrar canlı gördüm. Her zaman olduğu gibi, insanlar arasında farklı işlerde ne kadar iyi oldukları konusunda önemli farklılıklar vardır. Test yapmaya istekli olan veya belki de istekli olan bazı kişiler, olağandışı (hatta basit) hataları bulabilecek kadar iyi oynamıyor olabilir. Bazıları hataları tanımlamakta iyi değildir. Bazıları dengeleme sorunlarını test etmede daha iyidir, bazıları görsel zayıflıklara daha dikkatlidir, bazıları oyunu alışılmadık şekillerde ve daha gizli gizli / nadir hatalarla oynarken daha yaratıcıdır, bazıları teknik veya görsel kaliteye daha özenlidir, bazıları anlayış yönlerinde daha iyidir ve hatta anlamlı değişiklikler önerebilir (testçilerinizin bunu yapmasını istiyorsanız;).
* b) Bir Sorun-İzleyici / Hata-İzleyici Yazılımı Kullanın
Bu araçlar yalnızca sorunlarınızı düzenlemenize yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda testçilerinizin içinde çalışacakları bir çerçeve oluşturarak ve aldıkları geri bildirimlerden öğrenerek çıktı kalitesini yükseltebilir. geliştiricilerin sorunları hakkında. Test cihazlarınızın çıktı kalitesini, onsuz çalışmanızdan çok daha hızlı artırmaya yardımcı olur. (Ayrıca uzaktan testlerde çok yardımcı olur) Oyun stüdyoları tarafından kullanılan tipik yazılım Mantis, JIRA, (ve tabii ki diğerleri ..) Genel bir liste ve ayrıca SO bu yazı için Wikipedia bakın .
c) Oyun içi test araçları ekleme
Tipik olarak oyunun belirli seviyelerini veya bölümlerini test etmek için kullanılan kısayollar bulunur. Test sırasında bu bilgileri hata raporlarına ekleyebilmeleri için oyun sırasında fazladan bilgi görüntüleme. Bu, bir düzeydeki konum, bir sahnedeki etkin nesnelerin sayısı, şu anda kullanımda olan doku-koç veya palet miktarı, geliştiriciler için yararlı bir şey olabilir.
d) Deneyimli test cihazlarını taze kanla birleştirin
Oyununuzda çok deneyimli ve tipik sorunların ne olduğunu ve nasıl (yeniden) test edileceğini öğrenen test cihazlarına sahip olmak her zaman iyi bir şeydir. Aynı zamanda, özellikle dengeleme için, arada bir yeni "bakire" oyuncular istiyorsunuz.
e) Test Yöneticisi
Olun Süreci koordine eden ve eldeki oyuna, mevcut önceliklere, mevcut test uzmanlarına ve test ortamına uyarlayan biri.
f) Test Planı Belgesi Alın
Bu ekstra bir yazıya değecektir.
** Don't help them **