İşte temel fikir: Rastgele oluşturulmuş bir dünya ve etrafına dağılmış birkaç zindan girişi olan bir Rogue-ish, belki de Cüce Kale-ish oyunum var. Zaten temelde zindanlarım var , ama yeryüzünün bir yönüne takıldım.
2B bir ekran haritası olarak kabul edilen söz konusu dünya, dört farklı temanın veya biyomun (otlaklar, çöl, kar ve bataklık) her biri kendi toplam ekranlarına sahip olabilir. Diyelim ki harita 8x8, 64 farklı ekran sunuyor. Bunların yarısı otlak, çeyrek çöl, bataklık ve kar her biri çeyrek alabilir:
Paletin azaltılması, karı bataklıkla aynı renge dönüştürdü. Başlangıçta, alt köşede sekiz kar ekranı ve ortada biraz kademeli sekiz ekranlı bataklık alanı vardı. Üzgünüz, lütfen yer işaretlerini dikkate almayın.
Alabileceğim en iyi şey bazı yılan şekilleri ve genellikle karda çöl yılanı gibi saçma sapan kombinasyonlarla yeterliydi (ya da tam tersi). Hayatım boyunca, iklimsel (?) Mantıklı olmasını sağlayarak, nasıl güzel ve blobby edileceğini anlayamıyorum. Peki maketteki gibi bir biyom haritasını nasıl oluşturabilirim?
Tamam, istek üzerine: dünya gerçekten bu örnekten çok daha büyük değil ve ihtiyacım olan şey, tematik görünümleri belirleyen bazı lekeleri yaymanın, karın çölle temas edemediği ekstra sınırlama ile yaymanın bir yoludur. Ekranlar kaymıyor ve bir ekran "çöl" olarak ayarlanmışsa, üzerinde hiçbir yerde ot olmayacak.