Gittikçe daha fazla oyun veri odaklı rotaya gidiyor, bu da kolay manipülasyon etrafında bir güvenlik katmanı olması gerektiği anlamına geliyor. Oyunların varlıklarını (ses, sanat, veri) tamamen topladığı yerde gördüm ve bunu nasıl yönettiklerini merak ediyorum? İçindeki varlıkları yönetmenize yardımcı olacak uygulamalar ve kütüphaneler var mı? Değilse, paketleme / paketleme / şifreleme için işaret edebileceğiniz iyi kaynaklar var mı?
Bu özel soru C ++ etrafında döner, ancak bunun nasıl C # / XNA'da yönetildiğini duymak için açık olurdu.
Sadece net olmak gerekirse - Bilgisayar korsanlığını önlemek için bir çözüm tasarlamaya hazır değilim. Temel düzeyde hepimiz 0'ları ve 1'leri manipüle ediyoruz. Ancak, oyunu oynayan kişilerin% 99'unun, oyun dünyasını oluşturmak için kullanılan XML dosyalarını değiştirmesini önlemek istiyoruz. Kaynaklarının tamamını bir araya getiren birçok oyun gördüm. Sadece kullandıkları yöntemleri merak ediyorum.