Bir oyun için eski fikirlerimden birine gitmeyi düşünüyorum. Bu oyunun temel noktası, oyun ortamının ve nesnelerin (örneğin bir uzay gemisi silahının davranışını değiştirmek gibi) işlevsel özelleştirmenin olası seviyesi olacaktır. Bunun için oyunun yazılabilir olması gerekir. Ayrıca ticarileştirmeyi de hedeflemiyorum, bu sadece benim için ilginç bir programlama zorluğu.
Ben çoğunlukla bir .NET adam olduğum için oyunun kendisi için XNA / C # kullanacağım. Senaryo yazmak için Python veya Lua ile gitmeyi düşünüyorum. Python ile daha önce deneyimliyim ve dil olarak buna karşı hiçbir şeyim yok. Öte yandan Lua benim için neredeyse tamamen yeni, burada ve orada yaptığım bazı küçük World of Warcraft eklentileri eklentileri var ve umut verici görünüyor. Benim sorum budur:
XNA / C # platformu için bir betik dili olarak Lua ve Python'un artıları ve eksileri nelerdir?
Bunlardan biri XNA / C # ile kullanımı oldukça kolay mı? XNA / C # ile kullanıldığında bunlardan birinin belirli avantajları veya dezavantajları var mı? Neden XNA / C # için diğerini önermelisiniz?