Kesinlikle. Sebep? Çünkü, alanınızın en ön ucunda bulunanlar tarafından kullanılan teknikler ne kadar çok araştırırsanız, o kadar iyi ve yaratıcı bir [mesleğinizin adını buraya yazınız] haline geleceksiniz.
Haftalık olarak, gerçek zamanlı ışın izleme, küresel aydınlatma modelleri, gelecek vaat eden AI teknikleri, prosedür oluşturma, anlatıbilim ve / veya oyun tasarımı ve matematikteki diğer rastgele konular hakkında araştırma makalelerini okudum veya en azından gözden geçiriyorum. geometri. Yeni olduğunuz alanlarda, temelleri araştırmanız biraz zaman alacaktır ve bazen kendinizi aptal hissedebilirsiniz. Gözünüzü korkutmayın . (Bu, zaten mezuniyet sonrası ya da tecrübeli bir araştırmacı olmadığınızı varsayar). Kendinizi bu bilgiye ne kadar çok kaptırırsanız, belgelenen çözümlerin büyük resmini ve parlaklığını o kadar çabuk görmeye başlayacaksınız. Makalelerin tamamını da okumak zorunda değilsiniz. Bazen sadece bir gözden geçirme veya çalışmada sonuçlanan sonuçlara bakmak yeterlidir.
Ben oyun geliştirme alanında çok yaygın olduğunu düşünüyorum değil bilgisayar bilim adamları olarak kendimizi düşünmek. IMHO, 90'ların ortalarından bu yana artan bir yenilik eksikliğinin ve tersine bağımsız başlıklara olan ilginin artmasının bir nedenidir.
Mevcut teknolojinin sınırlarını zorlayan demo sahnesi olan çözümleri araştırmak için mükemmel bir yer buldum. Daha önceki günlerde, birçok oyun geliştiricisi (örneğin, AMOK geliştiren çocuklar Zyrinx / Lemon'u ele alıyor) demossen kodlayıcıların saflarından geldi ve bence dünyanın en azından bazı kısımlarında bu hala adil bir miktar.