Bu konuda kendimi bilmiyorum. Google açık bir cevap vermedi. Birisi ortogonal haritanın ve izometrik haritanın ne olduğunu ve nasıl farklı olduklarını açıklayabilir mi?
Bu konuda kendimi bilmiyorum. Google açık bir cevap vermedi. Birisi ortogonal haritanın ve izometrik haritanın ne olduğunu ve nasıl farklı olduklarını açıklayabilir mi?
Yanıtlar:
Özetlemek için bir resim yaptım. Temel olarak, her iki harita tipi arasındaki farkın çoğunlukla, her birinin ekseni arasında bir yukarıdan bakış açısından görülmesiyle sonuçlanan her biri arasında oluşturulan açı ile ilgisi vardır , diğeri ise bir açıdan görülüyor:
Neredeyse her 3D oyunun kullandığı izometrik projeksiyon ile perspektif projeksiyon arasındaki görsel farkın fark edilmesine de değer .
İzometrik izdüşüm kullanırken çizgilerin birbirine paralel olarak çizildiğine dikkat edin , perspektif izdüşüm kullanırken çizgiler bir (veya daha fazla) ufuk noktasına doğru birleşir .
Anladığım kadarıyla, bir ortogonal kiremit haritası daha yukarıdan aşağıya tarzında (örneğin taşımaktadır bu onlar (daha geri ön, yan, vb gösterirken,) bazı tilt var görünüyor rağmen,). Ortogonal fayans dikdörtgen görünecektir. İzometrik karo haritalarında karoları 45 derecelik açıyla görüntülersiniz; Sonuç olarak, fayanslar genellikle elmas şeklindedir ( burada görüldüğü gibi ). Ayrıca oyunlarda izometrik projeksiyon hakkındaki bu Wikipedia makalesine bakın .
Üzgünüm, resmi olarak daha fazla açıklayamam!
Ortografik bir projeksiyon, projeksiyon ışınlarının projeksiyon düzlemine dik olduğu alandır.
Bunlar, özellikle aksonometrik olan ortografik projeksiyon örnekleridir. İlk bakış açısı.
İzometrik izdüşüm, yansıtılan her koordinat ekseni arasında 120 derece olan bir tür aksonometrik izdüşüm türüdür (ve dolayısıyla bir tür ortografik).
Ortografinin bazen nesnenin düzleminin, yukarıdan aşağıya bir harita gibi projeksiyon düzlemine paralel olduğu durumlarda kullanıldığına dikkat edin, ancak bu, içerdiği şeyin sadece küçük bir örneğidir.
Ortografik çıkıntılar şemada gösterilmeyen bir paralel projeksiyon türüdür.
İyi bir cevap yazmak için zamanım yok ama ortogonal ve izometrik haritalar arasındaki farkın oyunlarda görsel perspektifin ötesine geçtiğini düşünmek istedim. Haritalar yalnızca oyunlardaki görüntüler veya görüntüler değil, içinde birçok şey var ve bunlar iki harita türü arasında farklı şekilde çalışıyor. Bu farklılıkların çoğu kullanıcı tarafından görülmez. Örneğin, bir oyuncu tarafından vurulan bir okun yörüngesini belirlemek için kullanılan bir algoritma iki harita türü arasında farklı olabilir. Ok / atış sprite farklılıklar görsel prospektif meselesi olarak kabul edilebilir, ancak matematik de farklı ve oyuncuların görüş / perspektif dışında. Bu, ikisi arasındaki farkı "" "yanıtlayamasa da, ikisinin görsel perspektif dışında farklı olmasının birçok yolundan birini tanımlar.
Oyunlardaki haritaların, belirli bir görünüm oluşturmak için sıklıkla birçok seviye ve nesne grubu kullandığını da belirtmekte fayda var. Nesnelerin bu farklı katmanlar ve gruplar arasında nasıl etkileşime girdiği iki haritada da farklıdır (çarpışma algılama gibi) ve genellikle dik olduğunda genellikle daha kolaydır.