Y eksenini devre dışı tutarken sadece X ve Z eksenleri boyunca hareket etmekten başka bir nesne oluşturmak istiyorum (2D'de hareket gibi ve nesne düşmeyecek).
Şu anda Y eksenindeki hareketi kısıtlamak için 6 serbestlik dereceli bir kısıtlama kullanıyorum, ancak çalışmıyor:
btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create the body that we attach things to
btRigidBody* robot = mCarChassis->getBulletRigidBody();
btGeneric6DofConstraint* constrict = new btGeneric6DofConstraint(*robot, *zeroBody, btTransform::getIdentity(), btTransform::getIdentity(), false);
constrict->setLinearLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1));
constrict->setLinearUpperLimit( btVector3(-1, 1,-1));
constrict->setAngularLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1) );
constrict->setAngularUpperLimit( btVector3(-1, -1, -1) );
mBulletWorld->getBulletDynamicsWorld()->addConstraint(constrict);
Teşekkürler!