Tek kişilik bir takım oyun sesini nasıl yapmalıdır?


93

Oyun geliştirme (oyun tasarımı, sanat, programlama vb.) Çoğu kişi için nispeten az ekipmanlı bir kişi tarafından yapılabilir: Bir oyun tasarımcısı bir kalem ve kâğıt, bir sanatçı Photoshop veya Paint, bir programcı, bir dizüstü bilgisayar ve derleyiciye ihtiyaç duyar.

Ses farklı: Dış sesler büyük bir problem, enstrümanlar ile ses efektleri yapılamıyor ve küçük hatalar kolayca felakete neden oluyor.

Büyük stüdyo ve bütçeye sahip büyük şirketlerin bunu yaptığını görebiliyorum.
Bunu tek kişilik bir indie olarak nasıl yapabilirim?

Her şeyi sentezlemeli miyim? Kayıt sesleri ve bunları düzenlemek için çılgın bir program satın alıyor?


1
Müzik sanattan daha kolaydır. Müzik için, doğru bir ruh hali ile bir şeyler bulmak için klasik müzikle uğraşabilir ve daha sonra MIDI'de işaretleyebilirsiniz. Sanat için en azından biraz yeteneğe sahip olmalısın.
Peter Taylor,

26
"Photoshop veya Paint gibi bir yazılım alabilir ve bir ressam, tarayıcı, bir skeççi, bir derleyici ve bir programcısın." Evet, ses çıkarmaya çalışan bir mikrofonla veya müzik oluşturmaya çalışan bir izleyiciyle olduğu kadar hepsini emeceksiniz. Ses efektleri sanattan veya koddan daha özel değildir.
Nicol Bolas

4
@Gtoknu: Photoshop tamamen özgür değil (telif hakkı ihlali istemediğiniz sürece) ve tarayıcılar da değil. Ve iyi programlama araçları da ucuz değildir. İyi bir mikrofon almak, bunlardan daha maliyetli değildir. Sanatı ve programlamayı yapmak, bir form veya diğerinin "sırlarını" gerektirir; yalnızca deneyim yoluyla veya bir başkasından öğrenebileceğiniz şeyler. Gerçekten ses çalışmasından farklı değil.
Nicol Bolas

3
@PeterTaylor Bu müzikte iyi olanlar için oldukça küçümseyicidir. Alaycı olup olmadığından emin değilim.
Sidar

2
@Sidar, alaycı değildim ama küçümsemek istemedim. Yapmaya çalıştığım nokta, kamuya açık alanda, yüzyıllar boyunca inşa edilmiş, tek kişilik bir indie'nin kullanabileceği büyük bir müzik deposu olduğuydu, bu yüzden bir erkeğin müzisyen olması gerekmediğini söyledi. Bununla birlikte, yüzyıllar boyunca kamusal alanda biriken görsel sanat, indie oyun geliştiricileri için neredeyse tamamen uygun değildir, bu yüzden kendi grafiklerini yaratması gerekiyor.
Peter Taylor

Yanıtlar:


57

İlk önce şu soruları okuyun:

İkincisi, bir projeye katılmak isteyen tüm beceri düzeylerinde (ve ücretsiz fiyattan standart oranlara kadar çeşitli derecelerde tazminat beklemek) çok sayıda müzisyen ve ses tasarımcısı var. Birini bulmakta sorun yaşıyorsanız, daha fazla internet bulmanız yeterlidir. ModDB, GameDev.net, genel bir oyun geliştirme topluluğu oluşturmaya çalışan özel motorlar / araçlar için forumlar. Cidden birisiyle çalışmayı bir şans vermeyi düşünün. İkiniz de çok şey öğreneceksiniz.

Tek kişilik bir geliştirici olmak istiyorsan, o zaman bir ses editörü, mikrofon, örnek ve synth alabilirsin, ve şimdi de bir sesçisin. Çizim / modelleme / diğer grafik sanat, oyun tasarımı ve programlama açısından farklı olan, öğrenmesi gereken başka bir sanat / zanaat. Başlamak için bahsi geçen Valryon (SFXR ve Audacity) araçlarını kullanın. Ayrıca bakınız:

  • Wavosaur - Ücretsiz bir ses editörü
  • Reaper - Çok ucuz bir DAW (ses kayıtları ve midi'den müzik üretmek için kullanılan dijital ses iş istasyonu) ve Linux ve OS X için bir FOSS alternatifi olan Ardor
  • Ücretsiz temel VST'ler için KVRAudio.com (genellikle doğrudan Reaper ve diğer DAW'larda oynanabilir
  • Modplug , Renoise , SunVox ve Buzz , eski tarz oyun müzik kompozisyonları için müzik izleyicileridir.
  • Tembeller için Bağlantılar: Audacity ve SFXR

Ses hakkında bilgi edinmek için, bazı fiziksel özelliklerinin ve onu dijital olarak nasıl gösterebileceğimizin farkında olmalısınız .

Müzik yapmaya başlamak için, müzik teorisi ve nasıl müzik üretileceğini öğrenmelisiniz .


Aslında, üç yıl önce uzman bir okulda bir sömestr gibi müzik teorisi okudum ve düşük seviyeli ses apis ve dsp ile çok uğraştım. Ama yine de soruyu bilgime bağlayamadım xD
Gustavo Maciel

2
Modplug ve Buzz referansları için +1. Buzz'ın kendine ait bir Dev topluluğu var ve çoğu açık kaynak. Modplug büyük destek aldı ve 7. Legion ve Monster Truck Madness gibi oyunlarda kullanıldı.
Chad Harrison

Oh, ve ben işbirlikleriyle ilgilenen müzisyen / programcı türlerinden birine geldim;)
Chad Harrison

1
+1 "Birini bulmakta sorun yaşıyorsanız, daha fazla internet bulmanız yeterlidir."
API-Canavar

26

İnternette oyunlar için ses efektleri veya müzikler sağlayan birçok ses bankası var. İstediğiniz tüm formatlarda ve kalitede ücretsiz olabilir veya olmayabilir. Bir örnek: Findsounds

Bu örnekleri karıştırabilir veya yeni sesler oluşturmak için bunları değiştirebilirsiniz. Bir buzdolabı sesi bir uzay gemisi lazer sfx'e dönüştürülebilir. Bazı yazılımlar Audacity gibi, bunu yapmak için oldukça kolaydır .

Retro / chiptune ses efektleri ile ilgileniyorsanız , bu tür sfx yapmak için harika bir yazılım var: SFXR . İstediğinizi almak için birkaç saat harcayacaksınız ancak her şeyi onunla yapabilirsiniz.

Başka bir çözüm kendi başınıza kayıt yapmak. Bir mikrofona ve çok fazla hayal gücüne ihtiyacınız var (banyoda bu ekmeklerin çizilmesi gibi bir ahtapot çıkarması gibi ...). Ancak sonuçlar korkunç olmayabilir.

Sonunda tüm ses efektlerini ağzınızla yapabilirsiniz, sonuç .. beklenmeyen olabilir!


Güzel cevap! SFXR yazılımı bilmiyordum, çok havalı: D
Gustavo Maciel

8
Aslında SFXR'nin BFXR olarak adlandırılan ve biraz güncellenmiş özelliklere sahip bir Air sürümü var - bfxr.net
Chris Burt-Brown

Yaptığım ilk oyunda tüm ses efektlerini ucuz bir mikrofon ve ağzımla yaptım. Çok eğlenceliydi.
Ocak'ta 12:12

4

Tek kişilik bir geliştirici olarak, oldukça ilginç bir şeyim var - birkaç ay boyunca özerk müzik üreten bir yazılım yazmaya yatırım yaptım. Bu elbette herkes için işe yaramıyor, ama oyun tarzı tarzındaki bazı müzikler benim gelişmeme gerçekten yardımcı olduğu için gerçekten, gerçekten, çok yardımcı oldu. Müzisyen değilseniz diğer algoritmik kompozisyon programlarına bakmayı düşünün.


2
Birkaç örnek yazmak ve hepsini bir araya getirmek gibi ilginç görünüyor. Yazılımınızı paylaşmak ister misiniz?
Gustavo Maciel

1
Bunu görmeyi çok isterim!
Todd Lehman

4

Bu gerçekten harika bir soru. Web sayfamın ilham alanlarından biri olanı merak ediyordum: Oyun Oluşturma Araçları

Oyun yaratma sürecinde yardımcı olacak çeşitli DIY araçlarını listeler ve hepsi ücretsizdir! (Doku yaratıcıları, 3B modelleme araçları, ses efekti jeneratörleri, skybox yaratıcıları ve daha fazlası dahil)

Şimdi sorunuza cevap vermeniz için size yardımcı olabilecek birkaç araç var (TÜM ÜCRETSİZ):

Pxtone - Oyunlar için MÜZİK NASIL YARATMAK üzerine ücretsiz bir kılavuzla birlikte gelen güçlü bir Müzik oluşturma programı. (Diğerlerini Oyun Oluşturma Araçları sayfamda bulabilirsiniz.)

Tavsiye: Ücretsiz programları deneyin ve ihtiyacınız olan sesleri ve müziği yapıp yapamayacağınızı görün, ardından ücretsiz ses kaynaklarını deneyin, sonra diğer pahalı caddeleri deneyin. Bu şekilde daha kolay ve telif ve benzeri şeyler söz konusu olduğunda daha az baş ağrınız olur.

(Biraz 'spam' göründüğü için özür dilerim)


0

Oyun yaptığımdan daha uzun süredir müzik yapıyorum ... Ama sadece müzik ve ses efektlerimi Milky Tracker ve FL Studio'da yapıyorum. Bu benim için işe yarıyor çünkü ihtiyacım olan tek şey oyunlarım için 8/16 bit tarzı ses efektleri.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.