Windows için bir oyun oluşturmaktan nasıl para kazanılır? [kapalı]


13

Bir oyun yaratacağım. Bir dizi oyun, ama yavaş yavaş tahakkuk edecekler. Yani, başlangıçta bir oyun olacak.

Oyun, sunucu tarafı oyun işleme, istatistikler vb. Dahil olmak üzere WPF ve WCF teknolojileri ile C # ile yazılacaktır.

Ve evet, şu anki işimi bir şirkette bıraktım, bu yüzden yaşamam gerekiyor.

Peki, bu harika gelişmeden nasıl para kazanmaya başlayabilirim? Bu oyunları (gomoku, deniz savaşı, vb.) Geliştirmeyi ve oynamayı sevdiğimde benim için çok zevk alacak mı?

Sadece iki yol görüyorum - bunlardan biri yatırımcı bulmak, diğeri ise en az bir oyunu% 100 sunucu çalışma süresi ile tamamlamak ve dağıtmaya başlamak.

Ama tavsiyelere ihtiyacım var. Aslında, yardıma ihtiyacım var - tüm bu şeyleri tam olarak nasıl yapacağımı ve aç kalmamak için açıklama :).


28
Cesaretine hayranım; bu soruyu sormadan önce işinizden ayrıldınız.
George Duckett

2
Oyun geliştirme konusunda daha önce deneyiminiz var mı? Henüz "tüm bu şeylerin nasıl yapılacağına ve açlıktan ölmeyeceğine" karar vermediklerini göz önünde bulundurarak işinizi dürtüsel olarak bıraktım. Yine de C # tercih ettiğinizden beri oyun geliştirmek için XNA veya Unity'yi (Android ve iOS için geliştirmek istiyorsanız) deneyebilirsiniz.
Saurabhs

AMarket veya AStore'da oyun satmak PC'den daha kolay mı?
AgentFire

4
Evet. Unity kullanıyorsanız (Android ve iOS için yayınlamak için Pro sürümünü satın almanız gerekir), aynı kodu kullanarak ve kazanç için hem OS'ler için hem de oyun içi reklamlar için iAds (iOS'ta) kullanabilirsiniz. PC'ye gelince, arkadaki acı tek başına bir 3D oyun geliştirmek (ancak imkansız değil) ve PC, XBox ve WP7 için aynı kodu yayınlamak için XNA'yı (diğer birçok motor arasında) kullanabilir.
Saurabhs

1
12 oy ve 14 ile kabul edilmiş bir cevap - yine de beklemede mi? Bu, ılımlılığın popüler görüşle senkronize olmama gibi görünmesini sağlıyor.
Tim Holt

Yanıtlar:


17

Son birkaç yılda büyük kılan indie oyunlarının çoğu, kapsamlı geliştirme blogları yayınladı, oyun topluluğuyla meşgul oldu ve sonunda oyunlarını Steam'de yayınladı. World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV ve diğerleri gibi oyunlar için vızıltı oluşturmak genellikle bir yıl veya daha fazla sürdü. Birçoğu bir programcı ve bir sanatçıdan oluşan 2 kişilik ekipler tarafından yapıldı. Fark edilmeye çalıştığınızda Lehçe ve güzellik çok önemlidir.


Yapmanın doğru bir yolu var mı? Oyunlarımı Akışta yayınlansın mı?
AgentFire

6
@AgentFire: tüm cevap önemlidir! Sadece 5 satır için TLDR'ye gidecekseniz, her yerde her şeyi başarabileceğinizden şüpheliyim.
o0 '.

Steam'de yayınlanma, indiers için başarı için bir metrik olma eğilimindedir, yani gerçek bir başarı yöntemi yerine "broadway'de yayın".
Katana314

9

Planladığınız bu oyunların boyutundan emin değilim, ancak Steam mağazasındaki indie geliştiricileri ile çok fazla başarı gördüm ( Terraria , geliştirmenin başladığı bir yıl içinde 100000 dolar kazanan bir oyuna harika bir örnek) . Ancak bir dizi küçük oyun planlıyorsanız, belki bir web sitesi yapmak ve silverlight kullanmak ve insanların ücretsiz oynamasına izin vermek ve reklamcılıktan para kazanmaya çalışmak en iyisi olacaktır ( Addicting Games'e benzer ).

Rağmen kesinlikle indie geliştirme ile başarının anahtarı sosyal medya aracılığıyla teşvik etmektir. Oyun harika olabilir, ancak kimse bunu duymazsa kimse oynamaz. Bu nedenle, bir topluluk oluşturmak için bir blog veya forum veya bir şey başlatın ve hazır bir demo / deneme moduna sahip olduğunuzda, oynayacak ve web sitelerinde bu konuda blog yazacak indie oyun yorumcuları bulmaya çalışın.


1
Desura biri, hatta oyunu bırakmadan önce size bazı Alphafunding arazi olabilir.
saurabhs

İndie-game / indie-developer nedir? "Yalnız" anlamına mı geliyor?
AgentFire

3
Bağımsız geliştirici bağımsız geliştirici, bağımsız oyun indie geliştirici tarafından yapılan bir oyundur. Bu, bağımsızsın. Oyununuzu yapacak bir yayıncınız veya geliştirici şirketiniz yok. Neredeyse yalnız, bazen indies küçük takımlar gibi gidiyor. Ve ayrıca, size yardım edecek bir topluluğa sahipsiniz, bu yüzden korkmayın.
Gustavo Maciel

1
-1 Neden zaten çok sayıda (birçok kullanıcıyla) olduğunda kendi portalını kurmalı ?
o0 '.

SilverLight kullanmayın, öldürülüyor . Görünüşe göre Windows 8 tabletlerinde de çalışmayacak (her ikisi de yanıp sönmeyecek).
David

7

Sadece birçok kişinin söylediklerine eklemek için, "Buzz" kilit bir faktördür. Bir oyunun “yutturmaca treni” gerçekten çok başarılı olabilir. Steam, özellikle oyuncuların en büyük kullanıcı tabanına ulaşmak istiyorsanız (Steam'in en fazla kullanıcıya sahip olduğunu bildiğimiz gibi) bir seçenektir. Ancak, ve bu yeterince vurgulayamaz: "Buzz" büyük miktarda olmadığı sürece herhangi bir indie oyun Steam üzerine almak son derece zordur .

Ancak, özel olarak uyarlanmış birkaç alternatif var: Desura , Indievania ve IndieCity . Bu yüzden meydan okurcasına bol seçenek var, sanırım Desura muhtemelen çok fazla endişe duymadan en büyük ticari kitleye ulaşmak için en iyi seçimdir . "Çok fazla endişe" diyorum çünkü her hizmetin kalite kontrolüne sahip olacağını belirtmek önemlidir. Steam'in çok yüksek standartlara sahip olduğu biliniyor olsa da, önerilen alternatifler meydan okurcasına çok daha çeşitlidir ve her türlü oyuna açıktır . Bu yüzden en iyi bahsiniz olduğunu söylüyorum.

İşlerin yasal tarafı da var ve elbette bu nerede yaşadığınıza bağlı, ancak vergi meselesi var ve her bir hizmetin satışların belirli bir kesimini yapacağını unutmamak da önemlidir (kesimleri değişir hizmetten hizmete). Araştırmanızı yapın ve sizin için en iyisini bulun.

Not: Bu cevap, zaten internette olan indie-oyun barındırma hizmetlerini kullanmak için çok uygundur ve cevabında Andrew Jackman gibi başka alternatifler vardır, ancak indie geliştiricilerinin çoğunluğu için, arka planlarına bağlı olarak, yerleşik bir hizmet en basit yoludur.

(Örneğin, kişisel olarak Silverlight veya herhangi bir web dili kullanma deneyimim yok, bu yüzden kişisel olarak, önceden tanımlanmış bir hizmet kullanarak endişelenmem gereken tek şey oyunlarımın hizmet şartlarını karşılamasıdır, çok daha kolay.)


Ya da sadece oyununuzu kabul eden tüm hizmetlerde satabilirsiniz.
Derek

2

Son zamanlarda, indie stüdyoları arasında, oyunların erken geliştirme sürümlerini beklenen nihai fiyattan çok daha düşük bir fiyata satma eğilimi oldu, erken alıcıların son sürümü ve yeni geliştirme sürümlerini ücretsiz olarak alacağı garantisiyle birlikte geldi. Örnekler Moyang (Minecraft), İçten Geçiş (Prison Architect) veya Kadro (Kerbal Space Programı).

Bunun birkaç avantajı vardır.

  1. ilk gelir gelene kadar geçen süreyi önemli ölçüde kısaltır
  2. oyunculara ve eleştirmenlere erken geri bildirim sağlar ve projeye daha fazla yatırım yapmanın mantıklı olup olmadığını söyler
  3. yutturmaca üretir

Kopyalama başına toplam geliri azaltır, çünkü birçok oyuncu geliştirme sırasında indirimli fiyat satın alır, ancak eklenen hype genellikle hacim olarak daha fazlasını yapar.

Dezavantajı, geliştirme sırasında artık düzenli aralıklarla görünür ilerleme ile oynanabilir güncellemeler beklemekte olan mevcut bir oyuncu tabanına sahip olmalarıdır. Bu, geliştirme programını daha az esnek hale getirir ve ek stres ekler.


Diğer bir dezavantaj, oyuncu tabanının bir kısmı zaten daha düşük bir fiyat ödediği için serbest bırakma gelirinin azalmasıdır.
petervaz

@petervaz Sanırım bunu sondan ikinci paragrafa işaret ettim
Philipp
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.