Oyun yönetmeni ve oyun yapımcısı arasındaki fark nedir?


13

Hironobu Sakaguchi'nin üzerinde çalıştığı oyunların listesine göz atıyordum ve oyundan oyuna farklı şekilde yatırıldığını fark ettim. Sadece bu listeden birkaç oyun alıntı yapmak için, şu şekilde kredilendirilir:

  • Final Fantasy 1'den 5'e Yönetmen , Son Hikaye
  • Final Fantasy 6, 7, 9 ve Taktiklerde Yapımcı , Lost Odyssey
  • Sorumlu Yapımcı : Xenogears, Vagrant Hikayesi, Final Fantasy 8

Bu, bu pozisyonlar arasındaki farkı bilmediğimi ve oyun geliştirme sürecine hangi yollarla katkıda bulunduklarını anlamamı sağladı.

Yanıtlar:


10

Bir pozisyonun anlamı, endüstride standartlaştırılmış olmaktan çok uzaktır . Genel olarak, ABD'deki büyük yayıncıların oyun üreticilerinin gerçek ürün üzerinde çok az etkisi vardır veya hiç etkisi yoktur. Kolaylaştırıcılar, farklı departmanları şeylerden haberdar tutarlar ve tüm parçaların bir araya gelmesini sağlarlar. Ve yine, bu genel olarak ; bu yayıncılar ve geliştiriciler arasında değişiklik gösterir. Ve Japonya muhtemelen üreticinin rolü açısından ABD'den farklı bir yapıya sahip.

Ancak bir sabit, Baş Yapımcı'nın kuralıdır. Tıpkı filmlerde olduğu gibi, EP'ler de yapımda çok az gerçek güce veya role sahiptir. Bazen, tamamen törenseldir, işin bir parçası için birine kredi vermenin bir yolu olarak kullanılırlar. Bazı EP'lerin bir otoritesi vardır, ancak bu öncelikli olarak üst düzey yöneticilerle işi yapan insanlar arasındaki iletişimi kolaylaştırma rolüdür. İnsanlar "Yürütme Davranışları" ndan söz ettiğinde , EP genellikle bunun arasında gidip gelir.

Böylece, fiili güce sahip insanlara üretimde nasıl gittiğini yalan söyleyerek ya da yanlış tanıtarak fiili güç kazanabilirler. Bazı EP'lerin veto gücü vardır, bazıları yoktur. Yine de, AP'nin gücü genellikle şu komutu veriyor: "Bunu yap!" Tam olarak nasıl yapıldığı geliştiricilere bağlı olma eğilimindedir. Yine de istisnalar var.

Temel olarak, Sakaguchi'nin sahip olduğu oyunların üretimi üzerinde ne kadar etkisi olduğu hakkında hiçbir şey söyleyemezsiniz. En iyi ihtimalle, yönetmen olduğu zaman muhtemelen daha doğrudan, samimi bir kontrole sahip olduğunu, Yapımcı olarak bir miktar kontrole sahip olduğunu ve muhtemelen Yapımcı olarak bir şeyler üzerinde daha az anlık kontrol olduğunu söyleyebilirsiniz. Bundan daha fazla bir şey sırf spekülasyon.


3

Nicol'in cevabına ek olarak: Hollywood ile ilgili olarak, bazen bir "Baş Yapımcı" bir projeye (başka bir yatırımcı veya kendi cep kitabı aracılığıyla) fon getiren biri için tören unvanıdır. Bu, Direct to DVD veya B Movie pazarında daha yaygındır, ancak nadir değildir.


2

Niocol'un cevabının aksine, eğer Yapımcı unvanının TV karşılığı ile herhangi bir ilişkisi varsa, bir Yapımcı aynı zamanda bir projeyi baştan sona gören biri olabilir. Örneğin, Chris Carter tüm X-Files bölümlerinin Baş Yapımcısıydı, çünkü başından sonuna kadar dizide aktif olarak yer aldı, hikayeleri onayladı, gösterinin genel yayını çalıştı, yaratıcı kararlar verdi, vb.

TV ile Exectutive Producer başlığı, EP'nin nihai üründen nihai olarak sorumlu olması anlamında daha az yaratıcılık ve daha çok sorumluluk pozisyonudur.

Sakaguchi'nin Final Fantasy Series'deki geçmiş çalışmaları göz önüne alındığında, FF8'de EP olması mantıklı olurdu. Bu rolde FF8'i görme sorumluluğunu üstlendiğini düşünüyorum.


1

Mağazalar kendi özel iş tanımlarını ve organizasyonlarını geliştirdikçe, mağazadan mağazaya ve hatta projeden projeye değişmektedir.

Genel olarak listelenen bir oyun direktörü varsa, bu pozisyon yaratıcı kararlar ve takımla iletişim kurarken, oyun üreticisi program ve iş kararları ve yatırımcılar / yayıncılar ile daha çok ilgilenecektir.

Bazı mağazalarda bir yapımcı olarak adlandırdıkları şey yaratıcı yönleri de yönlendirir ve disiplinle yakın çalışarak oyun yönetmeni gibi yaratıcı kararlara yol açar. Diğer mağazalarda oyun tasarımı lideri oyun direktörüdür. Bazen tasarım lideri ve yapımcı bir oyun direktörünün görevlerini, genellikle karışık sonuçlarla ayırmaya çalışır.


1

Açıkçası bu soruya birkaç yıl geç kaldım (yine de), ama yine de sallanacağım.

Üretici

Modern Oyunlarda, Yapımcı genellikle bir oyunun bir bölümünü yapmaktan sorumludur . Yıllar önce, oyun takımları düşük 10'lu insanlarda numaralandırıldığında, tüm oyunu ele almış olabilirler. Günümüzde, endüstrinin birçoğunda bu muhtemelen bir oyunun dikey veya yatay bir dilimi olacaktır. Nasıl düzenlenebileceğine dair bazı örnekler: Çok oyunculu, Araçlar, Kullanıcı Arayüzü, Karakter sanatı veya seviye tasarımı. Şirkete bağlı olarak, yaratıcı girdilere sahip olabilirler (ve ücretsiz bir Geliştirme Direktörü rolü olabilir) veya daha çok programa ve bütçeye odaklanabilirler. Özlü cevap: topu ileri doğru hareket ettiriyorlar. Reklam öğesi girdisine izin veren bir yerse, tanımlanan alanları için reklam öğesi yönünü de korurlar.

Yapımcı

Oyunlardaki EP, filmdeki benzerlerinden oldukça farklı. Rol genellikle bir franchise'dan sorumludur (bir 'proje lideri' olarak oyun geliştirmeyi de yönetebilir). Yaratıcı yönün tanımlanmasına yardımcı olurlar ve daha sonra onun takip edilmesini sağlarlar. Üretim bütçesini tanımlar ve yönetir. İkisinden birinde yapılan değişiklikleri onaylarlar ve bu değişiklikler yanlış olduğunda isabet almalıdırlar. Yaratıcı ve mühendislik liderlerine yön veriyorlar ve çoğu durumda, bu insanlar kendilerine rapor veriyorlar - en azından franchise üzerindeki çalışmaları söz konusu olduğunda. Bir franchise hakkında konuştuğumuz için, yamalar, genişlemeler ve canlı destek ile ilgili kararları da yönlendiriyorlar. Pazarlamaya ve bazı durumlarda satış kararlarına katılıyorlar.

Oyun Yönetmeni

Bu rolle hiç ilgilenmedim, ancak muhtemelen Proje Liderine benzediğini söyleyeceğim.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.