Bir pozisyonun anlamı, endüstride standartlaştırılmış olmaktan çok uzaktır . Genel olarak, ABD'deki büyük yayıncıların oyun üreticilerinin gerçek ürün üzerinde çok az etkisi vardır veya hiç etkisi yoktur. Kolaylaştırıcılar, farklı departmanları şeylerden haberdar tutarlar ve tüm parçaların bir araya gelmesini sağlarlar. Ve yine, bu genel olarak ; bu yayıncılar ve geliştiriciler arasında değişiklik gösterir. Ve Japonya muhtemelen üreticinin rolü açısından ABD'den farklı bir yapıya sahip.
Ancak bir sabit, Baş Yapımcı'nın kuralıdır. Tıpkı filmlerde olduğu gibi, EP'ler de yapımda çok az gerçek güce veya role sahiptir. Bazen, tamamen törenseldir, işin bir parçası için birine kredi vermenin bir yolu olarak kullanılırlar. Bazı EP'lerin bir otoritesi vardır, ancak bu öncelikli olarak üst düzey yöneticilerle işi yapan insanlar arasındaki iletişimi kolaylaştırma rolüdür. İnsanlar "Yürütme Davranışları" ndan söz ettiğinde , EP genellikle bunun arasında gidip gelir.
Böylece, fiili güce sahip insanlara üretimde nasıl gittiğini yalan söyleyerek ya da yanlış tanıtarak fiili güç kazanabilirler. Bazı EP'lerin veto gücü vardır, bazıları yoktur. Yine de, AP'nin gücü genellikle şu komutu veriyor: "Bunu yap!" Tam olarak nasıl yapıldığı geliştiricilere bağlı olma eğilimindedir. Yine de istisnalar var.
Temel olarak, Sakaguchi'nin sahip olduğu oyunların üretimi üzerinde ne kadar etkisi olduğu hakkında hiçbir şey söyleyemezsiniz. En iyi ihtimalle, yönetmen olduğu zaman muhtemelen daha doğrudan, samimi bir kontrole sahip olduğunu, Yapımcı olarak bir miktar kontrole sahip olduğunu ve muhtemelen Yapımcı olarak bir şeyler üzerinde daha az anlık kontrol olduğunu söyleyebilirsiniz. Bundan daha fazla bir şey sırf spekülasyon.