Uzun süre okuyucu; ilk kez asker:
Bir süredir oyun endüstrisinin bir parçası olmak istedim, ancak özgeçmişim tüm arka uç işlerinin% 100'ü.
Pratik bir oyun geliştirme deneyimi olmayan güçlü bir C ++ / C # geliştiricisiyim. Arka uç deneyimim beni arka uç çalışması için iyi bir aday yapıyor (bu günlerde birçok oyunun onlara hizmet temelli yönleri olduğundan), ancak bu hiper rekabetçi bir alan ve öne çıkmanın yollarını arıyorum.
Kimse bana doğru yürümeyip bana oyun endüstrisinde bir iş vermeyeceğinden, kendi oyunlarımı yazarken şapkamı denemeye karar verdim.
C ve C ++ 'ın neden oyun geliştirmede defacto dilleri olduğunu anlıyorum, ancak XNA'nın arkasındaki felsefeyi gerçekten çok seviyorum. Daha önce de belirttiğim gibi, hem C # hem de C ++ 'da ustaım, ancak doğru hatırlıyorsam, XNA sadece CLR uyumlu dilleri (belki sadece C #) çalışır.
C ++ yerine XNA ve C # kullanarak oyun geliştirmeye odaklanmak, oyun endüstrisinde iş bulma şansımı incitecek mi? VB, gerçek bir programlama dili olmama konusunda haksız bir üne sahiptir ve VB programcıları bu damgalamaya yakalanmıştır. Çoğunlukla C ++ geliştiricilerinden oluşan bir toplulukta C # kullanıldığında durum bu mu?
Veya oyun yazmanın, dil ve teknolojilerin ötesine geçerek öğrenilebilecek oyun geliştirmenin temelleri mi?