Bu harika slaytların sonunda , yazar sunulan tüm farklı entegratörleri karşılaştırır. Öyle ya da böyle , her ikisi de tüm testleri geçen Geliştirilmiş Euler Entegrasyonu ve Runge Kutta 4 Entegrasyonu dışında hepsi yetersiz kalıyor .
Sanırım çok fizik yoğun olmayan bir 2D oyun üzerinde çalıştığımı söylemeliyim . Sadece Geliştirilmiş Euler Entegrasyonunun nerede yetersiz kalacağını ve bunun yerine RK4'ün nasıl kullanılacağını merak ediyorum.
Oyunum çoğunlukla basit yerçekimi (atlama ve düşme), X ve Y eksenleri boyunca hareket ve sınırlayıcı kutu çarpışmasından oluşur. RK4'ü uygulamaya değer mi yoksa Geliştirilmiş Euler yeterli mi? Euler Integration'ın kullanıcılarının azarlandığı birçok tartışma görüyorum, ancak görebildiğim kadarıyla, Geliştirilmiş Euler basit 2B konularında daha kalitelidir. Ben de daha hızlı olacağını düşünüyorum.