Playtesting Kendi Oyunu - Nasıl Hedef Olmalı?


14

Şu anda bir iPhone oyunu üzerinde çalışıyorum ve oyunun hangi bölümlerinin eğlenceli ve hangilerinin yeniden işlenmesi gerektiğini öğrenmek için playtesting konusunda sorun yaşıyorum. Çeşitli iterasyonları oynamak için otururken, oyunun ve mekaniğe olan hislerim, oyunun aynı bölümlerinde tekrar tekrar çalıştığımda değişiyor. Süper eğlenceli olduğunu düşündüğüm bazı kısımlar, oyuna yeni giren biri için sıkıcı olabilir veya tam tersi. Amacım, oyunu yeni alan biri için iyi ilerleme hızını, ilerlemeyi ve beceri ilerlemesini sağlayan bir oyun yaratmak olacaktı, ancak bunun için nasıl test edileceğinden emin değilim.

Objektif bir zihniyet tutmaya çalışıyorum ve bir kalite güvence teknisyenim (karım) var, ama oyunu neredeyse benim kadar oynuyor ve bu "acemi" zihniyetini kaybediyor. Üçüncü taraf test cihazlarını bulmak ve kullanmak için kaynaklara sahip değilim (henüz) ve kapalı bir beta testine bile başlamadan önce oyunumun daha tamamlanmış bir durumda olmasını istiyorum.

Oyunumun gerçekten eğlenceli olup olmadığını veya 1000'inci turdan sonra üzerimde hile oynamak olup olmadığını öğrenmek için herhangi bir ipucu veya fikir var mı?


4
Oyunu baş aşağı oynayın. Bakın, beyninizi yeni bir deneyim = D PS: Sadece yarı şaka yapıyorum diye düşünüp düşünüp düşünmediğine bakın.
Nailer

Üçüncü taraf test kullanıcılarını bulmak ve kullanmak için kaynaklara sahip değilim. Yakın zamanda bu sorunun üstesinden gelen bir şirket kurdum: [www.playtestcloud.com] (). Tek yapmanız gereken .ipa arşivinizi yüklemek ve hangi soruları sormak istediğinizi belirtmektir, oyununuzu kendi testçilerimizden oluşan bir gruba dağıtır ve geri bildirimlerinizi yaklaşık 24 saat içinde alırız. Hala özel beta aşamasındayız. Eğer denemekle ilgileniyorsanız bana [marvin@playtestcloud.com] adresinden bir satır bırakın (mailto: marvin@playtestcloud.com).
Marvin Öldürme

gerçekten sarhoş ol, sonra akşamdan kalmadan iyileşirken oyna. Bu şekilde alıştığınız şeyler bile sinir bozucu olabilir, ayrıca rahatsız edici ışıklara ve seslere daha duyarsınız, bazı şeylerin oyun testi hazırlığınızın bir yan etkisi olarak nasıl çalıştığını unutmuş olabileceğinizden bahsetmiyoruz bile ... şaka yapıyor. .. sadece biraz ...
Benjamin Danger Johnson

Yanıtlar:


16

Kendi oyununuzu test etmekte objektif olamazsınız. Özelliklerin çalıştığından emin olmak için kendi oyununuzu sık sık oynayın, ancak "eğlenceyi" test etmek için yeni insanlar işe almalısınız.

I don't have the resources to find and use third party testers

Muhtemelen playtesting'in ayrıntılı bir kurulum gerektirdiğini (örneğin, iki yönlü ayna ve kameralara sahip bir test laboratuvarı) düşündüğünüz halde sıkışmışsınızdır, ancak durum gerçekten böyle değildir. Telefonumu birine vermeyi ve sonra oyunu oynarken not almayı tercih ederim. Oyunu kiminle oynayacağınızı vurgulamayın, çünkü erken aşamalarda oyununuzu oynayan herkesten çok sayıda faydalı bilgi alırsınız. Cidden, hiç kimse.

İlk testi geçtikten ve beta testinden sonra TestFlight gibi bir servise bakın . Bu, bir iPhone oyununu ücretsiz olarak test edecek kişileri bulmayı gerçekten kolaylaştırıyor.

* düşük zorluk dereceli kullanıcı testi ile ilgili bölüm için "Beni Düşünme" kitabına bakın


Bunun en iyi yol olacağını anlıyorum. Ancak, yeni insanları işe almadığım mevcut durumumda kendi oyunumu test etmeyi geliştirebileceğim yollar arıyorum.
12'de hspain

3
@hspain Gerçekten yapamazsınız. Oyununuzu bir buluşmaya veya kullanıcı grubuna ya da diğer yerel toplantılara götürün ve oyunun ne kadar eğlenceli / kolay / zor olduğu hakkında geri bildirim almak için oradaki insanları işe alın. Ücretsizdir ve yapılması oldukça kolaydır.
thedaian

1
@hspain Oyun yazmak kitap yazmak gibidir. İnsanların yaratılışınız hakkında ne düşündüğünü aşmanız ve başkalarının size yardımcı olmasına izin vermeniz gerekir. Arkadaşlarınız ve aileniz başlangıçta iyi kaynaklar olacaktır, çünkü size sıfır maliyetle hafif şekerli cevaplar verecektir.
Eric Fossum

İkiniz de haklısınız. Sadece insanların önünde tutmam gerek.
hspain

6

Kendinize karşı dürüst olmadığınız için değil, oyunu oynama deneyiminiz herkesinkinden tamamen farklı olduğu için yapamazsınız. Oyun testini yapabildiğiniz zaman, kendi başınıza bir uzmansınız, hiçbir şey sizi şaşırtmayacak veya sizi eğlendirmeyecek, çünkü gerçekleşecek her şeyi biliyorsunuz, her parçasını nasıl yeneceğinizi biliyorsunuz ve muhtemelen çok eğlenmeyecek. Deneyiminiz, oyunu 20. kez tekrar oynamak gibi olacak.

Arayüzün kötü olduğunu bulamayacaksınız, çünkü bu sizin için ikinci bir doğa. Oyunun size hayati bir bilgi vermediğini görmeyeceksiniz, çünkü bir oyuncu olarak bilmeniz gereken her şeyi ve çok daha fazlasını biliyorsunuz. Oyunun çok zor olduğunu bulamayacaksınız, çünkü o kadar iyisiniz ki, kolay ve normal zorluk seviyesi arasındaki farkı anlatmanız zor, ikisi de ölçek dışı bir usta.

En iyi testçiler, oyununuz hakkında hiçbir şey bilmeyen ve testçilerinizin bu özelliğini bozmamayı hatırlayan kişilerdir. En azından şüphe duyuyorsanız, onlara ne yapmaları gerektiğini söylerseniz, 5 saniye içinde kendilerini anlayıp anlamayacaklarını veya gerçekten sıkışıp kalmadıklarını asla bilemezsiniz.


2

Diğer cevapları garip buluyorum, mutlaka yanlış oldukları için değil, ancak herhangi bir geliştiricinin testlerini bulmak için zaman veya kaynaklara sahip olacaklarından çok daha fazla kendi oyunlarını test ettiğini (veya en azından olmalı ) görmezden geldiğini görüyorlar. Açıkçası, oyuna tamamen aşina olmayan bireyleri bulmak gereklidir ve asla göz ardı edilmemelidir. Ancak, durum ne olursa olsun, kaynaklarınız ne olursa olsun, geliştirici olarak sürekli kendi oyununuzu oynamalısınız, bu nedenle sistemlere aşinalık azaltmanın herhangi bir yolu faydalı olacaktır.

Birinin aşinalığı nasıl azaltabileceğini cevaplamak için, Nailer'in yorumunda bahsettiği klasik sanat yönteminin oyuna özgü bir versiyonunu kullanacağım. Bir sanat eserini tersine çevirmek aşinalığı azaltır, bu yüzden zihninin bir eser hakkında eleştirel düşünmekte zorluk çekmesinin nedeni budur. Oyuna özgü yöntemler, oyunu değiştirmenin veya değiştirmenin yollarını gerektirecektir, böylece zihniniz koşullu yanıtları ve düşünceleri kullanamaz.

Başlamak için fikirler:

  • Yansıtılmış bir GUI oluşturun.
  • Farklı rastgele dokular kullanın
  • Hiçbir doku kullanmayın
  • Sistemleri oyundan bir bütün olarak izole edin
  • Mekaniğin "karikatürlerini" oluşturun, abartın (daha büyük, daha küçük, tek eylemler tekrarlanan, tekrarlanan eylemler sadece bir kez yapıldı)
  • Tipik giriş yöntemlerinin özellikleri olmadan oynayın (fare olmadan, klavyesiz, tek elle oynayın)

In other words, metaphorically "turn the game upside down" by looking at every facet of the game you can in different ways, in different directions. While testers are invaluable, you mustn't assume that your own playtesting should be ignored or undervalued.


Bu önerilerin çoğu ya çok fazla iş ya da oyun testinin amacını yenmek gibi görünüyor. Örneğin, tüm dokuları randomize etmek: gereken çaba miktarı için, başkalarıyla çok fazla oyun testi yapabilir ve daha iyi bilgi alabilirsiniz. Sevdiğim tek fikir, oyun mekaniğini abartmak ve hatta o zaman bile önerdiğinizden farklı bir nedenden dolayı; neyin en iyi olduğunu görmek için oyununuzdaki varyasyonları oynamalısınız.
13'te

fwiw, ikinci cümlem "Sık sık kendi oyununu yap" dedi ama uyarılarla. Bunu görmezden gelmem, asla nesnel olmayacağını söylüyorum.
jhocking

Belirsiz olsaydım özür dilerim. Diğer cevaplar, bir geliştiricinin testi ne kadar oynayacağını ve kendi kendine oynamanın ne kadar önemli olduğunu görmezden geliyordu. Sadece nesnel olamamak, sorunu azaltmak için çabalamamak için bir neden değildir. Eleştirinize gelince, yöntemlerden herhangi biri için ne zor olurdu? Farklı dokular kullanmak, arama tablonuzda / listenizdeki dosya adlarını değiştirmektir, hiçbir doku kullanmamak boş bir listeye sahip değildir, test için sistemleri her zaman izole etmelisiniz ve özürlü oynamak çok önemsizdir. En zor olanı belirttiğinizin başka faydaları olduğunu, abartı
Attackfarm

Biraz eklemek için, bu yöntemlerden hiçbirinin oyun testinin amacını yerine getirebileceğini veya hatta yenebileceğini düşünmüyorum, aklımda olduğu gibi, amaç oyunu mümkün olduğunca derinlik ve genişlikle anlamaktır. Tabii ki, geleneksel oyun testini paralel olarak yapabilirsiniz, ancak bazen aşinalık düzeyini azaltmak için yöntemler kullanmak yalnızca kontrastları keskinleştirmeye, hataları veya dengesizlikleri vurgulamaya yardımcı olabilir ve aksi takdirde çok değerli bir süreç olan perspektifinizi değiştirebilir, çünkü perspektiflerimiz yaratıcı olma kabiliyetimizde sınırlayıcı faktör.
Attackfarm

Modifiye edilmiş giriş yöntemleriyle oynamak, birçok oyuna yönelik amacı tamamen yenebilir, ancak hem oyuna hem de test ettiğinize bağlı olduğunu varsayalım (örneğin, bir elle oynarken FPS düzeyinde zorluğu test etmek oldukça anlamsız olurdu) .)
13'te
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.