Şu anda bir iPhone oyunu üzerinde çalışıyorum ve oyunun hangi bölümlerinin eğlenceli ve hangilerinin yeniden işlenmesi gerektiğini öğrenmek için playtesting konusunda sorun yaşıyorum. Çeşitli iterasyonları oynamak için otururken, oyunun ve mekaniğe olan hislerim, oyunun aynı bölümlerinde tekrar tekrar çalıştığımda değişiyor. Süper eğlenceli olduğunu düşündüğüm bazı kısımlar, oyuna yeni giren biri için sıkıcı olabilir veya tam tersi. Amacım, oyunu yeni alan biri için iyi ilerleme hızını, ilerlemeyi ve beceri ilerlemesini sağlayan bir oyun yaratmak olacaktı, ancak bunun için nasıl test edileceğinden emin değilim.
Objektif bir zihniyet tutmaya çalışıyorum ve bir kalite güvence teknisyenim (karım) var, ama oyunu neredeyse benim kadar oynuyor ve bu "acemi" zihniyetini kaybediyor. Üçüncü taraf test cihazlarını bulmak ve kullanmak için kaynaklara sahip değilim (henüz) ve kapalı bir beta testine bile başlamadan önce oyunumun daha tamamlanmış bir durumda olmasını istiyorum.
Oyunumun gerçekten eğlenceli olup olmadığını veya 1000'inci turdan sonra üzerimde hile oynamak olup olmadığını öğrenmek için herhangi bir ipucu veya fikir var mı?