Çoğunlukla üç boyutlu gravite ile oynanacak bir oyun oluşturuyorum.
Bununla, gerçekçi davranan çoklu gezegenler / yıldızlar / aylar ve yerçekimi alanında yol çizme ve yol tahmini demek istiyorum.
Bullet , tokamak veya Newton gibi çeşitli fizik motorlarına baktım , ancak hiçbiri uygun görünmüyor, çünkü yerçekimi motorunu kendi çerçevelerinde yeniden yazmak zorunda kalıyordum.
Birbirine ilgi duyan birden fazla bedenle başa çıkabilen bir fizik motoru biliyor musunuz?
Sahne yönetimi veya renderleme ihtiyacım yok, sadece temel fizik. (çarpışma tespiti, katı vücut dinamikleri gibi bir bonus olacaktır).
Arka planım fizikte, bu yüzden Verlet entegrasyonu veya RK4 (hatta Euler entegrasyonu, gerekirse) kullanan bir motor yazabilirdim, ancak raf çözümünü uyarlamayı tercih ederim.
[değiştir]: Bazı büyük kaynaklar için fizik simülasyonu n-vücut sorunlarına çevrimiçi ve üzerinde stackoverflow