Monte, onlar böylece sorun tasarım fayans sahip olmayan fayans gibi görünür, ancak homojen bir şey gibi bakmak. Örneğin, aşağıdaki resme bakın:
Çimlerin ana kısmı sadece bir çini olsa da ızgarayı “görmezsiniz”; biraz dikkatli bakarsanız nerede olduğunu biliyorsunuz, ancak belli değil. Döşemeleri tasarlarken, sadece "ah, tanrım, aynı karoyu 64 kez" olarak görüyorsunuz:
(Bunu başka bir GDSE sorusundan aldım, üzgünüm; oyun için eleştirel olma, ama amacımı kanıtlıyor. Ve aslında benim yönettiğim şeye rağmen daha iyi çini tasarımına sahip.)
Bence asıl sorun, onları tasarladıkları için bağımsız olmalarıdır, birbirlerine döşenirse iki karo arasında bir bağlantı yoktur. Fayansların daha "sürekli" olması daha yumuşak bir etkiye sahip olacağını düşünüyorum, ama bunu başaramadı, bu bana çok karmaşık geliyor.
Muhtemelen nasıl yapılacağını öğrendikten sonra düşündüğümden daha basit olduğunu düşünüyorum, ancak bu noktada bir eğitim bulamadı. Sürekli / homojen fayans tasarımı için bilinen bir yöntem var mı? (Terminolojim tamamen yanlış olabilir, beni düzeltmekte tereddüt etmeyin.)