Yanıtlar:
Sorunuz, belirtildiği gibi, cevaplanamayacak kadar geniştir. Cevap aslında şeyi bilmeye bağlıdır yapıyor ağ ile.
Örneğin, tüm ağ iletişimleriniz HTTP ve benzer protokoller üzerinden yapılıyorsa, IPv6 desteği bunun gerçekten bir sorun olmadığı için yeterince basittir. Muhtemelen yarım gün içinde tokatlayabilirsiniz. Bu durumda, gerçekten olmamak için hiçbir neden yok.
Bununla birlikte, her bir pakete her bir parçayı sıkıştırmaya çalıştığınız UDP üzerinden eşler arası ağ yapıyorsanız, IPv6 küçük bir şey değildir. İhtiyaç dışında IPv4'ten daha büyük bir paket başlığına sahiptir. Bu, verileriniz için paket başına daha az yer anlamına gelir. Bu, daha fazla sıkıştırma uygulamanız veya ne kadar veri gönderdiğinizi veya her neyse yeniden değerlendirmeniz gerektiği anlamına gelebilir.
Bunu söyleyeceğim: seçeneği mevcut bırakmalısınız. Ağ sisteminizin tasarımına bakın ve mimari açıdan IPv6 uygulamasını olması gerekenden daha zorlaştıracak bir şey yapmadığınızdan emin olun.
IP adresleri bir tür içinde olmalıdır olabilir örneğin, bir IPv6 adresi saklayın. Soket katmanına arayüzünüz, paket gönderme temel eylemi (uygulamanız bunu yapıyorsa) IPv6 üzerinden IPv4 ile aynı olacak kadar soyut olmalıdır.
IPv6 geliyor ve aslında ağ ile bir oyun yayınlayacaksanız, en azından destekleme planına sahip olmak iyi bir fikirdir.
Bu özel durum için kısa cevap "Hayır" olacaktır. Uzun cevap "Oyununuzun başarısını veya başarısızlığını belirlemesi muhtemel mi?" O zaman IPv6 desteği bir zorunluluk olacaktır, bunu kolayca güncelleyebilirsiniz, değil mi?
Sadece kişisel bir ilgi konusu varsa, kesinlikle IPv6 desteğini uygulamayı deneyebilirsiniz. Ama benim için o zamanı oyunu gerçekten daha iyi hale getirmek için harcamak daha iyidir.
PS: Çoğu büyük oyun üreticisinin oyunları için zaten IPv6 desteği içerdiğinden neredeyse eminim, ama bu başka bir hikaye.