Oyun endüstrisindeki sıcak geliştirme pozisyonları nelerdir? [kapalı]


9

Oyun endüstrisinde elde edilmesi zor olan sıcak pozisyonlar nelerdir? İstemci / Sunucu / Oyun Motoru / Ağ ve veritabanı veya başka?


2
.... bir iş ararken elde etmek zor, ya da bir şirket olduğunuzda doldurmak zor?
Kaj

1
Bu, basit arz ve talep nedeniyle zamanla değişecek bir şeydir, bu yüzden şu anda "sıcak" olanın herhangi bir cevabının altı ay içinde tamamen geçersiz olabileceğini unutmayın.
Ian Schreiber

Yanıtlar:


10

Teknik sanatçılar tavuk dişleri kadar nadirdir. Yani, öncelikle sanatçı olan, ancak sanat eserlerini destekleyen gölgelendirici teknolojiyi senaryo / kod yazabilen ve anlayan biri.

Ayrıca, iyi gölgelendirici grafik programcıları hala oldukça nadirdir, yani daha etkileyici görsel efektlerden bazılarını oluşturabilen ve oluşturma performansını optimize edebilen biri.


Hehe. 19 yaşında bir video oyunu sanatçısı olma hedefinden video oyun programcılığına geçtim ama yine de bazı sanat yeteneklerim var. Sanatsal bir programcının programlama sanatçısı kadar faydalı olabileceğini mi düşünüyorsunuz?
Nailer

Muhtemelen. Sanırım sanat becerilerine bağlı olarak, "has-be-drawing-stick-men" (benim gibi) arasında, "gözü rahatsız etmeyen bir şey yapabilir" "vay be bu güzel". Genellikle profesyonel bir sanatçı olmak için en üstte olmanız gerekir ve teknik bir sanatçı ölçeğin altında olmaktan kurtulabilse de, çok fazla olmaz. Becerileriniz topçudan daha fazla programcıysa, gölgelendirici programcısı muhtemelen daha iyi bir bahistir.
MrCranky

7
Çalışmaktan da keyif almanız gerektiğini unutmayın - gölgelendirici programlama sizin işiniz değilse, bir süre sonra büyük olasılıkla perişan olacaksınız. Para her şey değildir!
Zolomon

2
@Zolomon - Oyun geliştirme dünyasında şüphesiz doğrudur, çünkü bir oyun geliştiricisi olmak için yeterince iyiyseniz, stresin yarısının bir web geliştiricisi veya bir şey olmasıyla muhtemelen iki kat daha fazla yapabilirsiniz.
Robert Fraser

5

İyi ses programcıları oldukça nadir görünüyor. Ancak bu, oyun stüdyolarının çoğunun sesi düşük değer verdiği için elde edilmesi zor bir iş olmayabilir.


3

Bunun bir sabit işaretçi olmadığını bilen herhangi bir programcı:

const MyClass* myObject = getObject();

Sıcak bir özelliktir.

Cidden: iyi programcıların gelmesi zor ve video oyunları endüstrisinde birçok deneyimsiz adam var.


2
Sana katılıyorum, ama IMO bir const pointer vs const bir pointer arasındaki farklar ince ama iyi bir geliştirici tarafından çok öğrenilebilir. Öğrenebilen ancak henüz bilmeyen geliştiriciyi bulmak zor ...
Rick

1
Güzel bir noktaya bakalım Rick. Ne yazık ki birçok geliştirici, mentorluk için herhangi bir zaman ayırmak için son tarihler için çok fazla zaman harcıyor. Kesinlikle daha iyisini yapabiliriz.
tenpn

1

En ateşli ve zor olanının Studio kurucusu olmak ve başarılı olmak.


Sadece başarılı bir oyun oluşturun, onu geliştirin ve sonraki iki versiyonda genişletin ve her yıl yeni bir versiyon getirin, bu sadece ilk üç oyunun özelliklerinin bir araya gelmesidir.
Dave O.

1
"Sadece başarılı bir oyun oluşturmak" ... söylemekten daha kolay.
LearnCocos2D

@Dave O İlk milyon en kolayı, değil mi? :-)
corsiKa

1

Kodlama pozisyonları her geçen yıl daha az heyecan verici / yaratıcı ve daha az saygın hale geliyor ve takım boyutunda artış var :(

Her 'heyecan verici' geliştirici konumu için (örneğin, son teknoloji grafikler veya büyük bir başlıkta oyun kodlaması), oldukça sıkıcı işlerde yaklaşık 10 kodlayıcıya ihtiyaç vardır (ön uç, TRC / TCR uyumluluğu, araçlar, daha az platformlara taşıma)

Gerçekten şanslı olmadıkça (doğru zamanda doğru yer) büyük para kodlama oyunları kazanamazsınız. Tek gerçek para bir stüdyo kurmak ve bir megafona satış yapmaktır. Veya çok küçük bir ekiple beklenmedik büyük bir hit yaratır.

Bir kariyer olarak, kendi başınıza bir stüdyo başlatmak için gerekenlere sahip değilseniz veya kodlamadan vazgeçmek ve bir yönetim rolü hedeflemek istemiyorsanız, oyun programlama biraz çıkmaz gibi görünüyor ...


0

Programcılar söz konusu olduğunda "Sıcak pozisyon" un muhtemelen Lider Mimar, Lider Motor veya aynı işe başka bir isim olduğunu söyleyebilirim. Aslında neyi ve nasıl uygulayacağına karar veren adam. Programlama konusunda genellikle çok iyi bilgiye sahip, muhtemelen şirketteki kodun en iyi bakışlarından birine sahip olan bir kişidir. Bunun genellikle dışarıdan işe alındığınız bir şey olduğunu düşünmüyorum, bunun yerine büyük olasılıkla dahili olarak. Çok fazla deneyim gerektirir ve genellikle bunu yapan en iyi "genel" programcılar olma eğilimindedir.


7
Buna ek olarak CEO ve CTO'nun harika pozisyonlar olduğunu duyuyorum, ama aynı zamanda zor.

@Joe Wreschnig: Gerçekten. CTO bazen işaret etmeye çalıştığım konumdur - her zaman ya da gerekli değildir.
Simon

0

Bence, iyi bir proje kar payı ile herhangi bir geliştirme pozisyonu :): ...


0

sabır ve yeni teknolojiler geldiğinde öğrenme arayışı olan bir kişi .. o her zaman istediği işi alacaktı .. ya bir oyun grafik programcısı ya da oyun programcısı kurşun. Ben sadece ilk tuğla satın aldıktan sonra bir ev inşa edebilirsiniz inanıyorum :)

yukarı çıkmak yavaş ve çok istenen bir süreçtir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.