Global değişkenlere veya singleton sınıflarına sahip olmanın, test edilmesi / yönetilmesi zor olabilecek durumlar yarattığını biliyorum ve bu kalıpları kodda kullanmaktan sıkıldım, ancak çoğu zaman gemi göndermelisiniz.
Peki küresel değişkenlerin veya singletonların oyun geliştirmede gerçekten yararlı olduğu durumlar var mı?