Seviyelerini oluşturmak için kullandıkları tekniği bilen var mı (rayman orijinini örnek olarak kullanarak)? Kesinlikle yer ve duvarlardan bahsediyorum. Çinili gibi görünmüyor. Fayans tabanlı olmayan bir oyun için ihtiyaç duyulacak iş akışı nedir? Böyle bir şey (aşağıda) uygulamaya çalışıyorum ama bunu yapmanın iki yolu arasında sıkışıp kaldım
Birincisi: Sadece sanat varlıkları var ve bunların kiremit tabanlı benzer benzer pozisyonları olsun / ayarlayın ama nesneler daha ayrıntılı olacaktır (x ve y için farklı pozisyonlarda) -biraz sıkıcı görünüyor, yerleri bir metin dosyasına kaydedebilir ve oradan yükleyin.
İkincisi: Bulamadığım bir makale gördüm, ancak oyun geliştirici taban seviyesini (duvarlar, zeminler) hemen hemen çizdi ve üstüne biraz görüntü ekledi. Aşağıdaki resimde, sadece yeşil çıkıntılar ve duvarlar çizip sonra yaprak benzeri varlıklarla kaplayacaklardı. - Bu seçeneği uygulamak istiyorum, örneğin, bir tepe için düz bir çizgi çizebilirim, sonra bazı varlıklarla örtebilirim, ancak çarpışma yine de düz çizgi olurdu