Giderek daha fazla çevrimiçi oyun, standart oyun içi para birimine ek olarak oyun içi eşyalar satın almak için gerçek para kullanımına izin vermeyi planlıyor. Örneğin gelecek yıl piyasaya sürülecek olan Diablo III'te , oyun içindeki oyuncular arasında eşya ticareti yapmak için bir altın müzayede evi (sadece oyun içi altın izin verilir) ve gerçek bir para müzayede evi (sadece gerçek paraya izin verilir) yer alacak.
Gresham Yasası şunları söylüyor: "Hükümet bir parayı zorunlu olarak geçersiz kılar ve bir başkasını değersizleştirirse, değersiz para ülkeyi terk eder ya da dolaşımdan yok olur ve aşırı değerlenmiş para dolaşıma akar."
İnsanlar oyunun altını ciddi şekilde değersizleştireceğinden ve oyunun geliştiricilerinin gerçek para işlemlerinden paylarını aldıkları ve bu para birimini zorlamak istedikleri için gerçek paraya hakim olacağından endişe ediyorlar. Onlar, gerçek parayı ve oyuna bağlı altının değerini düşürmek zorunda kalan hükümettir. Bu, Gresham Yasası'na göre, oyun içi altın parasının zamanla kaybolduğunu ve gerçek para müzayede evini ürün satın almanın ve satmanın tek seçeneği olarak bırakacağını gösteriyor.
Bu, Gresham Yasasının bu senaryoya uygulanıp uygulanamayacağı sorusuna yol açar. Gresham Yasasının gerçek para ve sanal para birimleriyle çevrimiçi oyunları aynı pazarda birleştirmesinin neden veya neden olmasın nedenleri nelerdir?