RogueLike oyunlarında farklı aksiyon hızları nasıl yönetilir?
Demek istediğim, sıra tabanlı oyunların, aksiyona ve diğer bazı özelliklere bağlı olarak farklı "hızda" hareket eden aktörlere sahip olabileceği. Aktörler daha sonra, daha yüksek hıza sahip olsalar da olmasalar da diğerlerinden daha fazla eylem / dönüş yaparlar.
Bir aktörün ne zaman harekete geçmesi gerektiğine nasıl karar verilir (dönüş planlama?)?
Bunu yapmanın farklı yolları var gibi görünüyor mu? Bazılarını algoritmalarla açıklayabilir misiniz?