Alternatif gelir akışlarını unutma! Çoğu zaman, oyununuzun kaynak kodu, diğer geliştiriciler için oldukça değerlidir. Oyununuz ne kadar popülerse o kadar zorlaşır ve ortalama bir geliştirici için oyununuzu veya oyunun parçalarını çoğaltması zordur.
Çok sayıda benzer kopya kopyası doğmamak için sadece kaynak kodunu ve varlıklarını lisanslamalısınız. Yine de kendi varlıklarını kullanıyor olsanız bile kopyalardan korkabilirsiniz, bu durumda lisansınızda "rekabet etmeme" belirtin. Ama dürüst olmak gerekirse, kaynak kodu alan kişiler, bir klon yapmaktan daha iyi bilirler veya size yetişebilecek kadar deneyimli değillerdir. Aynı zamanda her zaman eğrinin önünde kalmak büyük bir motivasyon kaynağıdır (diğerleri bunu stresli olarak görebilir).
Birinin kaynak kodunu satmak oldukça çekici olabilir. Çizgi Çizim Oyunu Başlangıç setimin (tam bir oyun değil, yeterince yakın) satışlarını burada özetledim:
http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-drop-sales-numbers/
Kolayca kaynak kodunu satmaktan daha fazlasını yaptım, daha fazla 2-3 ay yatırmış olsaydım, aslında App Store'da düzgün satışlar yapma şansı verecek bir oyun haline getirdim. Diğer geliştiricilerin yaptığınız işi oyunculara göre daha fazla değerlendirebilirler. Ve kesinlikle daha fazla ödemeye istekliydiler. Ve müşterilerle olan ilişkinizi pek çok öfkeli inekten çok, minnettar, benzer düşünen kişilere değiştirir (buna rağmen birkaç istisna dışında, ancak eğilim açıktır).
Kaçmak için bir fikir: kaynak kodunuz işinizi yapan veya kıran bir ticari sır değildir. Her ne pahasına olursa olsun korumak için bir şey değil. Çoğunlukla, büyük bir çaba harcamak ve / veya sizden öğrenmek isteyen geliştiricilere çok fazla çaba, birçok içgörü ve uzmanlık satıyorsunuz. Muhtemelen yapamayacakları hiçbir şey yoktur, sadece elde ettiklerini elde etmek için onları yavaşlatır / biraz daha uzun sürer. Kolaylık sağlamak için para ticareti yapıyorlar. İki taraf için de iyi bir anlaşma.