Bir varyasyonu var Bresenham algoritması tarafından James Frith tamamen çarpma ortadan kaldırır çünkü daha hızlı olmalı. Yarıçap sabit kalırsa sonuçları bir tabloda saklayabilse de, bunu başarmak için herhangi bir arama tablosuna gerek yoktur. Hem Bresenham hem de Frith'in algoritması 8 kat simetri kullandığından, bu arama tablosu nispeten kısa olacaktır.
// FCircle.c - Draws a circle using Frith's algorithm.
// Copyright (c) 1996 James E. Frith - All Rights Reserved.
// Email: jfrith@compumedia.com
typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned int uint;
extern void SetPixel(uint x, uint y, uchar color);
// FCircle --------------------------------------------
// Draws a circle using Frith's Algorithm.
void FCircle(int x, int y, int radius, uchar color)
{
int balance, xoff, yoff;
xoff = 0;
yoff = radius;
balance = -radius;
do {
SetPixel(x+xoff, y+yoff, color);
SetPixel(x-xoff, y+yoff, color);
SetPixel(x-xoff, y-yoff, color);
SetPixel(x+xoff, y-yoff, color);
SetPixel(x+yoff, y+xoff, color);
SetPixel(x-yoff, y+xoff, color);
SetPixel(x-yoff, y-xoff, color);
SetPixel(x+yoff, y-xoff, color);
balance += xoff++;
if ((balance += xoff) >= 0)
balance -= --yoff * 2;
} while (xoff <= yoff);
} // FCircle //