2D tycoon oyunları vs. 3D tycoon oyunları


15

Bunun sadece ben olabileceğimi tamamen kabul ediyorum, ancak yardım edemem ama hiçbir zaman 3D kralı veya şehir kurma oyunlarına bağımlı olmadığımı fark ettim ama birçok eski 2D tycoon oyununa bağımlı oldum.

İşte bunlardan birkaç örnek. MS 1701'i oynadım ve her ne kadar iyi olsa da, gerçekten giremedim. Henüz on yıllık Zeus: Olympus Efendisi'ni buldum ve kendimi bu oyundan koparmak benim için zor. Veya Roller Coaster Tycoon'u düşünün. İlk ya da ikinci oynadığımda, en azından oyuna en azından geçici olarak bağımlı oluyorum. Ama üçüncü için bu duyguyu hiç hissetmedim.

3D grafiklere karşı hiçbir şeyim yok. 3D tycoon oyunları bir şekilde benim için çalışmıyor. Nedenini anlayamıyorum.

Benim sorum iki yönlü:

  • (1) Bu duyguda gerçekten yalnız mıyım yoksa başkaları da aynı şekilde mi hissediyor? Çoğunluk bu şekilde mi hissediyor?
  • (2) Bunun nedenleri neler olabilir? 3D oyunlara 3D oyunlara göre geliştirmenin meşru avantajları var mı? 2D geliştirme, ince ayarlı oyuna daha fazla zaman verilmesine izin vermek kadar basit olabilir mi veya burada daha derin bir şey var mı?

Kayıt için, ben do not bu nostalji sonucu olduğunu düşünüyorum. Mesela, Zeus piyasaya çıktığında satın almış olmama rağmen , yakın zamana kadar hiçbir nedenle oynamadım. Benim için yeni bir oyun.

Yanıtlar:


12

Roller Coaster Tycoon 3 üzerinde çalıştım ve bence iyi bir oyun! Aslında, size inanılmaz roller coaster kreasyonlarınızı sürme yeteneği veren ekstra boyut çubuğunda, RCT2'ye oldukça benzer. Gelişirken, RCT2 kod tabanından mümkün olduğunca çok sayıda karar aldık, çünkü tekerleği neden yeniden icat ettiniz?

Belki de gezinmesi kolay izometrik kamerayı kaçırırsınız? Bu, RCT3, IIRC'de Sawyer'ın ısrarında bir seçimdi.

O zamandan beri iki kez şirketleri değiştirdim, bu yüzden bunu (gururun ötesinde) söylemeye teşvik edilmiyorum, ancak genişlemeleriyle birlikte RCT3 hala en gurur duyduğum oyunlar arasında.


Olmalısın, çok iyi! Roller-coaster düzenlemesini eğimli bir arazide olsa da çok zor buldum ve parçaları eşleştirmek için çok fazla deneme (ve para!) Alabilir. Sonunda, sadece güçlükten kaçınmak için yerim olsaydı, neredeyse her zaman tasarım ön ayarlarından biriyle gittim. Yardım edemem ama en azından kısmen bunun için 3d'ye atlamayı suçluyorum.
drxzcl

Otomatik tamamlama özelliği vardı, ancak evet arayüzün doğru elde edilmesi zordu. Lego blokları yerine spline tabanlı bardak altlıklarıyla deney yaptık, ancak arayüzün doğru olması daha da zordu!
tenpn

2
@Ranieri: 3D'ye atlamak suçlamak değil, sürekli arazi yüksekliğine atlamaktır. RCT2'de olduğu gibi adımlarla yükselebilir ve yine de güzel 3D'de render edebilirsiniz.
Bart van Heukelom

Lütfen hakaret olarak söylediğim hiçbir şeyi almayın! RCT3 çok iyi üretilmiş bir oyundu ve RCT2'ye birçok açıdan sadık kaldığını kabul ediyorum. Bu yüzden bu çok şaşırtıcı!
Zach Conn

Belki de izometrik kamera kadar basit bir şeydir. RCT3'te bu seçeneği kullandığımı hiç sanmıyorum. Bir dahaki sefere oynadığımda kesinlikle bunu aklımda tutacağım.
Zach Conn

7

Bunun bir kısmı, düşük sadakatli grafiklerin beyninizi yüksek sadakatli grafiklerden daha fazla meşgul ettiğinden şüpheleniyorum. Beyniniz boşlukları doldurmak için daha çok çalışır, daha az pasif bir tüketici ve daha çok deneyimin bir yaratıcısı olursunuz. Kitap okumak ile film izlemek arasındaki fark gibi. Anlamak için Scott Cloud Comics, genel / soyut temsilin okuyucunun kendilerini veya kendilerinin yönlerini hikayeye yansıtmasını nasıl kolaylaştırdığını anlatıyor.

Ayrıca son zamanlarda bu ilgili fikre rastladım:

Bulmacayı çözmenin ilk aşamalarında, yararlı yazılımı kullanan grup, beklendiği gibi, diğer gruptan daha hızlı doğru hamleler yaptı. Ancak test ilerledikçe, çıplak kemikli yazılım kullanan grubun yeterliliği daha hızlı arttı. Sonunda, yararsız programı kullananlar bulmacayı daha hızlı ve daha az yanlış hareketle çözebildiler.

http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/


Güzel referans.
Zach Conn

3

Caesar (3 -> 4) ve RPG'ler ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ) gibi oyunlarda da benzer deneyimler yaşadım .

3D oyunlar iyi olsa da, aslında benim için başka bir oyun türü. İlk başta, oyun tasarımcıları 2B ile sınırlıydı ve bu kısıtlamalarla çalışan oyunlar yaptılar. 3D kullanmak mümkün olduğunda, bazı şirketler eski başlıklarını bu yeni boyuta “taşımaya” başladılar. Etkileri hesaba katmadan harika bir formüle bir şey eklediler, böylece değiştirdiler.
İyi 3D oyunlar, sadece 3D'de mümkün olan bir tür oyun getiren oyunlardır. Tipik bir örnek Wolvenstein 3D'dir . Birincisi, bugünlerde 3D olarak adlandırdığımız şey değildi, ancak oyun 3D için yapıldı.

Bir 2D oyunu bir 3D oyuna taşımak istediğinizde, her türlü farklı engelle karşılaşırsınız :

  • Arayüz: genel bakışı kaybetmek kolaydır . Warcraft3 gibi oyunlar sabit bir kamerayı bu amaç için standart olarak tutar. Oyun hala izometrik bir bakış açısıyla oynanıyor, ancak her yöne döndürmek mümkün. Başka bir örnek: Platformer Mario 64'te her yöne hareket edebilirsiniz . Ancak böyle bir platform 2D'de daha eğlenceli. Geliştiriciler bunu zor yoldan öğrendiler ve bugünlerde 3D yan kaydırıcılar yaptılar ( Super Mario bros wii'yi düşünün ).
  • İçerik oluşturma daha fazla zaman alır . 3D'de "Baldur's Gate" (250+ saat oyun) gibi bir oyun yaptığınızı düşünün. İmkansız görev, modern RPG'ler sadece 50 ila 60 saat oyun sağlayabilir. Tam özellikli bir 3D manzara oluşturmak 2B arka plandan daha fazla zaman alır.
  • 2B kamerada gezinmek çok kolayken, 3B kamerada gezinmek genellikle daha zordur . Zamanımı kamerayı her yöne çevirerek geçirmek istemiyorum. Bir film kaydetmek için değil, bir oyun oynamak istedim.

Sonuç olarak: Oyununuzu taşımaya veya sıfırdan yeni bir tane yapmaya karar verdiğinizde avantajları ve dezavantajları göz önünde bulundurun. 3D yeniyken, çok heyecanlandı ve herkes bir 3D oyun yapmak istedi. Bu sihirli bir oyunu daha bağımlılık yapıcı veya daha eğlenceli hale getirmez. 3D'yi mümkün olan her yerde değil, sığabildiği yerde kullanın çünkü yapabileceğiniz her yerde.


3
Genel özünüzü alırken, Mario64'ü bir çöp 3D oyunu olarak listeliyorken ve nintendo'nun şimdi sadece 3D yan kaydırıcılar (Yeni Süper Mario Bros Wii'den bu yana mükemmel Mario Galaxy 2 çıktı) olduğunu söyleyerek, hayırsever bir şekilde, bollocks.
tenpn

1
"3D'de" Baldur's Gate "(250+ saat oynanış) gibi bir oyun yaptığınızı hayal edin" - Bu gün ve yaşta, oynayabileceğimiz birçok harika oyunla 250 saat boyunca bir oyun oynamak istemiyorum
Bart van Heukelom

1
Bunun saçma bir oyun olduğunu söylemedim. Ve asla Sezar 4, RCT3 ve Neverwinter Nights'ın çöp oyunları olduğunu söyleyemem! Ancak, orijinal poster gibi, eski 2D varyantlarında yaptığım gibi onlara bağımlı değildim. Ayrıca 3D'nin bir platformcu veya RPG'ye uymadığını söylemedim. Sektör olgunlaştıkça, daha fazla yeni 3D oyun, geçmişte oynadığımız 2D oyunlardan daha da bağımlılık yapıyor! Ancak bu bağımlılığın oyunun 2D veya 3D olmasıyla bir ilgisi yoktur ... oyunla ve geliştiricilerin mevcut teknolojileri nasıl kullandıklarıyla ilgilidir.
Nef

1

Oyun grafikleri için en uygun boyut sayısı, o oyunun bir oyuncusuna tanınan serbestlik derecelerinin bir fonksiyonudur

Bilgisayarda oynadığım satranç oyunu, bir seçenek olarak satranç tahtasının 3D perspektifini sunuyor. Grafikler gayet iyi ve bir anlamda oyun oynamayı gerçek hayata daha doğru yapıyor, ancak daha yararsız ve can sıkıcı bir özellik düşünemiyorum. Satranç hakkında düşündüğümde, bunu iki boyutta yapıyorum. Gerçek hayatta gerçek bir satranç tahtasında satranç oynasam bile, zihnim, tahtanın üç boyutlu görüntüsünü anında zihnimin düşünmesi için iki boyutlu bir haritaya dönüştürür. Sanal 3D'de satranç, zihnin oyunun mantıksal temsili ile oyunun ekrandaki görsel temsili arasında bir bağlantı oluşturur. Bir satranç oyuncusuna verilen serbestlik dereceleri iki boyutta bulunabilir, bu nedenle kurulun herhangi bir başka temsili azalır. Pacman veya Tetris 3D olarak oluşturulmuşsa,

Birinci şahıs nişancı oyunları gibi üç boyutlu ortamların tüm özgürlüklerinden yararlanan oyunlar, üç boyutlu grafikler olmadan var olamaz. Ancak, tycoon ve rts oyunlarının sağladığı oyuncu özgürlüğü dereceleri genellikle iki boyutlu olabilir ve üç boyutlu bir temsil yapıcı değildir.


Son noktandan emin değilim. Rakım RTS oyunlarında genellikle önemlidir ve 2D izometrik karo setleri ile kabaca temsil edilebilir, ancak zihniniz hala bu "serbestlik derecesine" sahiptir, bu nedenle mantığınıza göre kesinlikle 3D olmalıdır.
tenpn

1

Bence bu basitlik olabilir. Bir oyuncu olarak 2B olarak düşünmek 3B'den daha kolaydır. Düşündüğüm oyun üç boyutta da navigasyon gerektiren eski FPS "İniş" idi. Harika bir oyun, ancak beyinleri 360 derece düşünmeye alışık olmayan bazı oyuncular için lezzetli değil.


3D hızlandırmayı destekleyen ilk genel ticari oyun, IIRC
Robert Fraser
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.