OpenGL ES 2.0'da geometri örneklemesi yapmayı planlıyorum. Temelde aynı geometriyi (bir sandalye) belki de sahnemde 1000 kez oluşturmayı planlıyorum.
Bunu OpenGL ES 2.0'da yapmanın en iyi yolu nedir?
Model görünümü mat4'ü bir özellik olarak geçirmeyi düşünüyorum. Nitelikler köşe verisi başına olduğundan, aynı üçgenin her köşe için üç kez aynı mat4'ü geçmem gerekir (model görünümü üçgenin köşelerinde sabit kaldığı için).
Bu, GPU'ya gönderilen çok fazla fazla veri anlamına gelir (2 ekstra köşe * 16 yüzer * (Üçgen sayısı) ekstra veri miktarı).
Ya da mat4'ü her üçgene sadece bir kez mi göndermeliyim?
OpenGL ES 2.0'da örnek oluşturmanın en iyi ve verimli yolu nedir?
glVertexAttribDivisor
:(