Oyun tasarımcısı ve sanatçı arasındaki iletişim için en iyi uygulamalar


12

Fikirleri paylaşmak ve fikirlerimi sanatçılara iletmek konusunda büyük sıkıntılar yaşıyorum. Onlar bana yardım eden bir kuruş almayan arkadaşlar, bu yüzden aklımdakileri anlamaya çalışmak için zamanlarını boşa harcamak istemiyorum. Ve berbat çizimlerim yeterli görünmüyor.

Varlıkları oluşturmak için sanatçı ile nasıl iletişim kurarsınız? Ne tür şablonlar yaygın olarak kullanılır? Karakterleri, varlıkları, arka planları tanımlamak için en iyi uygulamaları ve şablonları arıyorum.


Bu sorunun aradığı iki şey var gibi görünüyor: Sanat varlıklarını nasıl yönetirim? ve İhtiyaçlarımı sanatçılara etkili bir şekilde nasıl iletirim? Bunlar çoğunlukla ilgisizdir. Sanırım ikincisinin cevaplanmasını gerçekten ister misiniz?
DampeS8N

Haklısın. Sanat yönetimi etiketini kaldırdım.
Karlos Zafra

Yanıtlar:


12

Sonuçta bu, projenin ne kadarının sizin veya diğer 'sanatçı olmayanlar' tarafından halledildiğine bağlıdır. Bu, daha önce bir oyun oluşturduysanız ve geçici grafiklerinizi değiştirmek için sanata ihtiyaç duyuyorsanız, zaten bir motor oluşturduysanız ve şimdi birisinin hikayeyi yazmanıza, karakterleri ve ayarı oluşturmanıza yardımcı olmasını istemekten ve motorunuzun sınırları içindeki şeyler için sanat varlıkları oluşturmak; yarattığınız bir şey yoksa ve oyunun nasıl çalışması gerektiği ve ne tür bir oyun yaptığınız hakkında belirsiz bir fikriniz varsa farklıdır.

Tamamlanmış bir oyunum var, ancak yedek sanat varlıklarına ihtiyacım var.

Türüne göre düzenlenmiş gerekli varlıkların tam bir kaydını toplayarak başlayın: karakter sprite, arayüz bileşenleri, ipucu simgeleri, vb. Ve sonra diğer gruplar tarafından mantıklı olarak alt-düzenlenir, UI öğeleri hangi arayüzün parçası olduklarına göre sipariş edilebilir, tüm hareketler için karakter sprite animasyonları karakterin altına girebilir.

Bu şekilde organize olmak, yüzde olarak tamamlananları takip etmeyi çok kolaylaştırır ve ayrıca bir sanatçının projenin bir bölümüne girip çalışmasını ve gereken tüm parçaları tamamlamasını çok kolaylaştırır.

Tom'kin'in barbar yürümesi, koşması, kayması, zıplaması, bash, big-bash ve super-bash animasyonlarına ihtiyacı varsa; sanatçı tüm bunları görecek ve temp-art'ı tüm animasyonlarını tamamlamak için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanabilecektir.

Bir motorum var ama başka bir şey değil.

Shmup veya RPG veya RTS gibi ne tür bir oyun yaptığınızı anladığınızdan, bunu yazabilirsiniz. Web'deki örnek oyun tasarım belgelerini stoklayın ve bunları oyununuzun gerekli bileşenlerini detaylandırmak için başlangıç ​​noktası olarak kullanın. RPG'ler, örneğin öğelere, karakterlere ve görevlere ve benzerlerine ihtiyaç duyacaktır. Motorunuzda hangi öğelerin bulunduğunu biliyorsunuz, bir isme, bir açıklamaya, bir simgeye ve ihtiyaç duydukları her şeye ve her birinin özelliklerine ihtiyaçları olduğunu biliyorsunuz. Bunu yaz.

Oyunun konusu için bir fikriniz varsa, bunu tasarım belgesine yazın. Sanat hakkında bir fikriniz varsa, tasarım belgesinde örnek görüntüler sağlayın.

Bu dokümanı sanatçıya / yazarına çevir ve onunla zaman geçirmelerini sağla. Sonra bir hikaye ve sanat İncil üzerinde çalışmaya başlayın. Hikaye İncil sonuçta herhangi bir dal da dahil olmak üzere oyunun tüm büyük arsa içermelidir. Sanat İncil konsept sanat ile başlayacak ve nihayetinde oyundaki tüm karakterlerin ve ayarların tamamlanmış taslaklarını sunacak. Her şeyi bu İncil'e koymak gerekli değildir, ancak daha fazlası daha iyidir.

Bu üç belgeden memnun olduktan sonra, sanatçı / yazar varlıkları bir araya getirmeye başladığında oyununuzu geçici sanatla üretin. Yukarıdaki bölümlerde olduğu gibi bir liste oluşturun ve geçici resmi istediğiniz gibi değiştirin.

Hiçbir şeyim yok, önce ne var?

İstediğiniz tarzda / tarzda birçok oyun oynayın. Mümkünse ekran görüntüleri ve videolar toplayın. Oyun tasarımcınızla tanışın ve ne tür bir oyun yapmak istediğinizi ve elinizdeki teknolojiyi tartışın. 3D oyunları nasıl programlayacağınızı biliyor musunuz? 2D? Çoğunlukla RPG yaptınız mı? Roguelikes? Shmups? Yapboz oyunları?

Çok geçmeden bir fikir aranacaktır. Daha sonra oyun tasarımcısı gidip bir tasarım belgesi kabuğunu bir araya getirebilir. Seçeneklerinizin neler olduğunu tekrar tartışın, son karşılaştığınızdan bu yana bir araya getirdiğiniz bazı tanıtım kodlarını gösterin ve her ikisinin de aynı sayfada olduğunuzdan emin olun. Uygulayın. Sonunda yukarıdaki bölüme geçip üst bölüme geçebileceksiniz ve işiniz bitti.


Haha, kendimi birinci ve ikinci dava arasında buluyorum. GDD'mi yazmaya başladım, ancak belgelerin erken aşamalarında hala açık olan birçok teknik ayrıntı ile yeterince kesin olmak zor. Teknik özellikler üzerinde daha çok çalışacağım. Teşekkürler.
Karlos Zafra

1
@KarlosZafra Tasarım Belgeleri ve İnciller yaşayan belgelerdir. Sadece oyun üzerinde çalışmayı bıraktığınızda düzenlenmeyi bırakmalıdırlar. Bir devam filmi yapmayı planlıyorsanız, eski tasarım belgesiyle de başlayın. Serinin ömrü boyunca değişmeye devam etmeli ve tüm çocuklar aynı oyuna dayanmalıdır. Sıfırdan başlamanın anlamı yok. Eski atasözü hatırla: İyinin düşmanı olmak için mükemmelliğe izin verme.
DampeS8N
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.