Sonuçta bu, projenin ne kadarının sizin veya diğer 'sanatçı olmayanlar' tarafından halledildiğine bağlıdır. Bu, daha önce bir oyun oluşturduysanız ve geçici grafiklerinizi değiştirmek için sanata ihtiyaç duyuyorsanız, zaten bir motor oluşturduysanız ve şimdi birisinin hikayeyi yazmanıza, karakterleri ve ayarı oluşturmanıza yardımcı olmasını istemekten ve motorunuzun sınırları içindeki şeyler için sanat varlıkları oluşturmak; yarattığınız bir şey yoksa ve oyunun nasıl çalışması gerektiği ve ne tür bir oyun yaptığınız hakkında belirsiz bir fikriniz varsa farklıdır.
Tamamlanmış bir oyunum var, ancak yedek sanat varlıklarına ihtiyacım var.
Türüne göre düzenlenmiş gerekli varlıkların tam bir kaydını toplayarak başlayın: karakter sprite, arayüz bileşenleri, ipucu simgeleri, vb. Ve sonra diğer gruplar tarafından mantıklı olarak alt-düzenlenir, UI öğeleri hangi arayüzün parçası olduklarına göre sipariş edilebilir, tüm hareketler için karakter sprite animasyonları karakterin altına girebilir.
Bu şekilde organize olmak, yüzde olarak tamamlananları takip etmeyi çok kolaylaştırır ve ayrıca bir sanatçının projenin bir bölümüne girip çalışmasını ve gereken tüm parçaları tamamlamasını çok kolaylaştırır.
Tom'kin'in barbar yürümesi, koşması, kayması, zıplaması, bash, big-bash ve super-bash animasyonlarına ihtiyacı varsa; sanatçı tüm bunları görecek ve temp-art'ı tüm animasyonlarını tamamlamak için bir başlangıç noktası olarak kullanabilecektir.
Bir motorum var ama başka bir şey değil.
Shmup veya RPG veya RTS gibi ne tür bir oyun yaptığınızı anladığınızdan, bunu yazabilirsiniz. Web'deki örnek oyun tasarım belgelerini stoklayın ve bunları oyununuzun gerekli bileşenlerini detaylandırmak için başlangıç noktası olarak kullanın. RPG'ler, örneğin öğelere, karakterlere ve görevlere ve benzerlerine ihtiyaç duyacaktır. Motorunuzda hangi öğelerin bulunduğunu biliyorsunuz, bir isme, bir açıklamaya, bir simgeye ve ihtiyaç duydukları her şeye ve her birinin özelliklerine ihtiyaçları olduğunu biliyorsunuz. Bunu yaz.
Oyunun konusu için bir fikriniz varsa, bunu tasarım belgesine yazın. Sanat hakkında bir fikriniz varsa, tasarım belgesinde örnek görüntüler sağlayın.
Bu dokümanı sanatçıya / yazarına çevir ve onunla zaman geçirmelerini sağla. Sonra bir hikaye ve sanat İncil üzerinde çalışmaya başlayın. Hikaye İncil sonuçta herhangi bir dal da dahil olmak üzere oyunun tüm büyük arsa içermelidir. Sanat İncil konsept sanat ile başlayacak ve nihayetinde oyundaki tüm karakterlerin ve ayarların tamamlanmış taslaklarını sunacak. Her şeyi bu İncil'e koymak gerekli değildir, ancak daha fazlası daha iyidir.
Bu üç belgeden memnun olduktan sonra, sanatçı / yazar varlıkları bir araya getirmeye başladığında oyununuzu geçici sanatla üretin. Yukarıdaki bölümlerde olduğu gibi bir liste oluşturun ve geçici resmi istediğiniz gibi değiştirin.
Hiçbir şeyim yok, önce ne var?
İstediğiniz tarzda / tarzda birçok oyun oynayın. Mümkünse ekran görüntüleri ve videolar toplayın. Oyun tasarımcınızla tanışın ve ne tür bir oyun yapmak istediğinizi ve elinizdeki teknolojiyi tartışın. 3D oyunları nasıl programlayacağınızı biliyor musunuz? 2D? Çoğunlukla RPG yaptınız mı? Roguelikes? Shmups? Yapboz oyunları?
Çok geçmeden bir fikir aranacaktır. Daha sonra oyun tasarımcısı gidip bir tasarım belgesi kabuğunu bir araya getirebilir. Seçeneklerinizin neler olduğunu tekrar tartışın, son karşılaştığınızdan bu yana bir araya getirdiğiniz bazı tanıtım kodlarını gösterin ve her ikisinin de aynı sayfada olduğunuzdan emin olun. Uygulayın. Sonunda yukarıdaki bölüme geçip üst bölüme geçebileceksiniz ve işiniz bitti.